約 2,020,534 件
https://w.atwiki.jp/spangya/pages/5.html
【2chスレテンプレ】 1 発売・開発元:TECMO オリジナルのPC版開発元:NtreevSoft 対応機種:Wii 発売日:2006年12月2日(本体と同時発売) 価格:5800円 公式サイト:http //www.tecmo.co.jp/product/pangya/ Wiki http //www23.atwiki.jp/spangya/ 2 【ゲーム仕様】 基本はSeason2、キャラだけカズがいる。胸揺れ・パンチラあり、声なし。 パスワードはWii本体固有ID使用らしいので、ソフトを複数買っても無駄? Wii→PCのコスチュームは水着のみ.、出したいキャラのパンヤフェスタを全クリするともらえる。 【FAQ】 キャラ・衣装等がでない → パンヤフェスタをやるとショップに並ぶ PPがたまらない → ICで転がして稼ぐのが楽 PCより面白い? → 人それぞれ いきなり買うのはためらわれる → PC版やれ コース攻略が分からない → PC版の攻略サイトを見るといい 3 Wii版で使えるパスワードは以下のとおり。 ただし、キャラ、コスゲットはそれぞれ一人分しか使用できない ちなみにキャラ、コス共に普通にゲームを進めても入手可能 ケン (キャラ)RXENCKCI (コス)EQDEHRMR エリカ (キャラ)AWERGITE (コス)IFNFQHAU ダイスケ (キャラ)EZIGSTAD (コス)JLITUSFH セリシア (キャラ)AYLNMBEC (コス)JYNLWJBF マックス (キャラ)XPBGCTKM (コス)OGHSPBTL クー (キャラ)HPXLODCK (コス)KHAZNPGL アリン (キャラ)NINDAZMA (コス)PNWFJESA コロボットアズテック TGQRIJOK スエゾーアズテック OWEGTPDS 4 Wii連動PC版水着まとめ 分かりやすいステータス一覧 ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1268.jpg パンヤ公式 ttp //www.pangya.jp/support_notice_view.aspx?seq=818 Wiiパンヤ ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/pc.html 逆毛 ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/popup/054.html カニ ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/popup/058.html ダイスケ ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/popup/068.html セシ ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/popup/072.html アリン ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/popup/094.html 変態 ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/popup/137.html クー ttp //www.tecmo.co.jp/product/pangya/popup/141.html 逆毛 ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1163.jpg カニ ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1154.jpg カニ2 ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1155.jpg ダイスケ ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1246.jpg セシ ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1280.jpg セシ2 ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1281.jpg アリン ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1162.jpg 変態 ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1274.jpg クー ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1220.jpg クー2 ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1275.jpg カズ ttp //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up1225.jpg コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babypleasekillme/pages/65.html
2ch系AA ※一部煽り等も含むので一応閲覧注意! う る ヽ 丶 \ さ い \ ヽ ヽ ヽ (´・ω・`) / / \ ヽ ヽ / | ヽ \ \ ヽ ゝ ( わさ ) (´・ω・`) ノ 丿 \ ど \ ヾ (´・ω・`) ノ | | 丶 \ \ ( わさ ) / \ \ \/| ノ | | \ | ど ↑ :/\: \ ん | し ( ↑ :/U \: / _| た ) ( : / ∪ \:  ̄ ̄ ̄ ̄ の ( ) ひ ね っ た ら :/_u \: ) (  ̄ :| と 見 箱|: ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / 取 / :| こ せ が|: ノ キルミーベイベー ゝ / れ / :| ろ ら な |: 丿 .ゞ _/ る /___ :| だ .れ . か|: 丿/|/|/|/|\|\|\|\ゝ \ . か / :| よ な っ|:. │ \?/ ――:| い. た|:――――――――――┼――――――――――――――――― : / ∪ らヽ: 巛巛巛巛 凄い方向むいてる気がするんだけど 巛巛 今 ドーーーーーン!!!!! ヽ 丶 \ \ ヽ ヽ ヽ / / ヽ \ ヽ ヽ / | ヽ \ \ ヽ ゝ (ワサ) ノ 丿 \ ナ \ ヾ ノ | | 丶 \ \ \ (ワサ) / \ ミ \/ | (ワサ) ノ | | \ ン | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) /_ \ ) ( フォリシッッッッッ!  ̄ | 笑 で. .と| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | い あ り| ノ キルミーベイベー!ゝ / / | 返 れ あ| 丿 ゞ _/ ∠ | す ば . え| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | け `. ず| │ V ――| ど . た の|――――――――――┼――――――――――――――――― / と だ 友 ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 ピロシキ巛巛巛巛巛巛巛広義なベストフレンド い .達 う 気  ̄フ  ̄フ l l . ┼ -┼─ 持 _/_i__  ̄ ̄フ ,-|--、ヽ レ--、 ち (__/ ノ (_ i_」 ノ _ノ 出番の無い \ ど し た の っ ? /┌─────┐恐 . \ ワサワサッ / │ キルミーダンス │怖 なんだ \∧∧∧∧∧∧/ └─────┘ この < . > 一般の人がう 扱いー < 予 ベ キ > 公の場でキルミーダンスをすー! < . イ ル > することは許されていません────────< 感 ベ ミ >──────── __ < . | | > | | \ 八. . . |_| . < !!! の .>_ // _ K〉/ //. //) /∨∨∨∨∨∨\ . ''―-ヘイ、__レ'≡=-/. . / 黙 っ て \ ,~~~~、 . / ナ ー ミ ン ? \//////////} /. たのしい時間がいいのかなー __ __ /.__\. / __\ ||・ω・` | 丶. ||・ω・` | 丶 ⊂二) ⊂二)´ ゝ| ⊂二) ⊂二)´ ゝ| 丶___|. 丶___| |;;;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;/ ι´ ̄\_, ι´ ̄\_, ||:: |♪ヽoノ ♪ヽoノ.| ::| ||:: | ヘ) ヘ) .| ::| <キルミーベイベー ||:: | く く .| ::| ||:: └──────┘ ::| || ┌────┐ .| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) なんだこりゃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) アホか氏ね / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ | .( ( | |\ | ) ) ) | | .| |________(__| .\| /― ∧ ∧ ――-\≒ / ( ) …キルミーベイベー | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |_____________| ● キルミーベイベー!!!!! ┃ キルミーベイベー! <どしたのワサワサッ? ┃ キルミーベイベー! <なんでもナーミン? ┃ キルミーベイベー! <やるならカモカモッ! ┠~~~┐ キルミーベイベー! <あんだと ドーン! ┃ ● ∫ いつもオンサイド だけどスローライド ホーミーに動じない!? 腹いせで吐息だー! ┠~~~┘ キルミーベイベー! <あそぼよワサワサッ? ┃ キルミーベイベー! <だまってナーミン? ┃ キルミーベイベー! <どしてもカモカモッ! ┃ キルミーベイベー! <うるさい ド~ン!! ┃ いつもオールナイト だけどソータイト 広義なベストフレンド!? 流し目でどつくなー!! ┃ ガチ すぎて ギリギリ ともすれば ピロシキ もとい では?アウチなかよし ┃ コボルスキみぞおち フォリシッッッッッ! 【OP】 ∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | キルミーベイベーェェェェェェ! | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ どしたのwwwwwwwwわさわさwwwwwwwwwww / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___) なんでもwwwwwwwwwwナーミンwwwwwwwwwwwwwww 【本編】 ______ \ |「 ̄ ̄ ̄ `||`l / ─ || ォ゚゚゚Πへ. || | ─ / |L二二二ニ!| ;| \ | ̄ ̄| ̄ ̄|~ | |__|__|/ ∧_∧ ( ) | ∪ ⊂と__) 【ED】 ∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | ほんとのきもちはほんとのきもちはひみつだよwwwwwwwwwwwwwwwww | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___) 【OP】 ∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | キルミーベイベーェェェェェェ! | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ どしたのwわさわさw / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___) なんでもwナーミンw 【本編】 ______ \ |「 ̄ ̄ ̄ `||`l / ─ || ォ゚゚゚Πへ. || | ─ / |L二二二ニ!| ;| \ | ̄ ̄| ̄ ̄|~ | |__|__|/ 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ 【ED】 ∩___∩三 ー_ ∩___∩ |ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ / (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) | ほんとのきもちはほんとのきもちはひみつだよw | ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ / __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ | (___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___) 「ソーニャちゃんこれAAじゃないよ!」 「うるさいドーン!!!」 やすな!やすな!やすな!やすなぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!やすなやすなやすなぁああぁわぁああああ!!!あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!折部やすなたんのこげ茶色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!原作4巻のやすなたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!アニメ化決まって良かったねやすなたん!あぁあああああ!かわいい!やすなたん!かわいい!あっああぁああ!やすなたんのお守りも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!ぐあああああああああああ!!!やすなたんのお守りなんて現実じゃない!!!!あ…原作もアニメもよく考えたら…や す な ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のやすなちゃんが私を見てる?表紙絵のやすなちゃんが私を見てるぞ!やすなちゃんが私を見てるぞ!とくべつふろくのやすなちゃんが私を見てるぞ!!アニメのやすなちゃんが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!いやっほぉおおおおおおお!!!私にはやすなちゃんがいる!!やったよカヅホ!!ひとりでできるもん!!!あ、お守りのやすなちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!あっあんああっああんあやすなぁあ!!あ、あぎり!!没キャラぁああああああ!!!ううっうぅうう!!私の想いよやすなへ届け!!十中八九高校生のやすなへ届け! ___... -―…―--. > \. / ヽ. / .| .! ', / , | |. |\ / !_____. // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V_八 ! ______ .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ .|.| | | / |/_ノ | |. | |{ イ | .| | | ヽ、 ノ | | | | | ``ー―――‐'" .| ! ! ! ! / .| | | | | .| | | | | | | | | | |. | | | | .| し,,ノ | | | i .{ !、 / | /. \l ヽ、 / 、. レ ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 | | | ヽ.ヽ、 (__(__| ヽ、ニ三 __|__ \ \ / ―― \ / ./ \ _/ ___... -―…―-- .> \ ./ ヽ ./ .| .! ', / , | |. |\ / !_____ . // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V_八 ! ______ .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ .|.| | | / |/_ノ | | .| .|{ イ | .| | | ヽ、 ノ | | | | | / `⊂ ヽ∩‐''" | ! ! ! ! | | '、_ \ / ) ! | | | | | |__\ “ / | | | | | \ ___\_/ .|. | | __|__ \ \ / ―― \ / ./ \ _/ ___... -―…―-- .> \ ./ ヽ ./ .| .! ', / , | |. |\ / !_____ . // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V_八 ! ______ .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ .|.| | | / |/_ノ | | .| .|{ イ | .| | | ヽ、 ノ | | | r、 | |r、/``ー――‐''" | ! ! ヽヾ 三 | l1 | | | \ ヽ/ |` } | | | | ヘ lノ `'ソ | | | | /´ / |. | .| | \. ィ | | | / . .| | | レ ┼ __ / ー‐ァ l l ニ|ニ / ナ ./`し. .(_ {__ノ. __|__ \ \ / ―― \ / ./ \ _/ ___... -―…―--. > \. / ヽ. / .| .! ', / , | |. |\ / !_____. // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V_八 ! ______ .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ .|.| | | / |/_ノ | |. | |{ イ | .| | | ヽ、 ノ | | | | | ``ー―――‐'" .| ! ! ! ! / .| | | | | .| | | | | | | | | | | |. | | | | .| | し,,ノ | | | i .{ !、/ / | /. \l ヽ、 / レ ヽ / __ _ ) 、(二"'''ー'"ー'__゙゙ヽ r'  ̄  ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ ヽ__,,-──-、__,ノ ` \ / __ __ / ── _|_ \ ノ / /  ̄ ̄ ̄ | / / /\ / \ \ / ―― \ / _ノ \ _ノ _____ /@ @ @ @ @ヽ /@/ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ@ヽ | /./-| ! --V- |@| / /_八 ! _____ | | | /{ }`\ !. { } | @| /ヽ ||.弋 ノ 弋 ノ | | / ヽ / |@| ヽ/〉 ノヽ / | | //ヽノ / { / /|// ` ヽ、 ノ / // ヽ``ー――――''"ノx//x|  ̄/○\ ̄x //x| | | 〈__/y/ヽ__〉x//ヽ,|x| .|x x // x x(⌒ /x | .|=====//'ー'==| !、###〈/###/ ヽ、######/、 ヽ、#、##/ヽ.ヽ、 _|#_|_#_| ヽ.ヽ、 (Y^ヽ(Y^ヽ| ヽ、ニ三  ̄ ̄ ̄ ̄ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_;;ヽ /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;| __ ミ_______ミ;;;;| .> |l;;;| ./ |;|ヽ ./ .| .! ○ ', / , | |. |\ / !_____. // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V_八 ! ______ .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ .|.| | | / |/_ノ | | .| .|{ イ | .| | | ヽ、 ノ _|__ | | | | ``ー――‐''"-/_ \ ! ! ! ! / ○| _//_ ヽ |.| | | | | | (,_ // | || | | | .| ○| '~ヽ_ノ | || | | | .| | |_ノ| | i .{ |━━━━━━━━l | /. \l | | .レ  ̄'ヽ、 ̄ 、 ̄ ̄/ヽ.ヽ、 |==|==| ヽ.ヽ、 (;;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;;| ヽ、ニ三 __|__ \ \ / ―― \ / ┼、ヽ Lゝ ./ \ _/ ノ、ノ __). ─┐O. | -┼‐ァ l l ヽ |_ . _ノ |_ノ . └‐ __ノ | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_;;ヽ /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;| __ ミ_______ミ;;;;| .> |l;;;| ./ |;|ヽ ./ .| .! ○ ', / , | |. |\ / !_____. // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V_八 ! ______ .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ .|.| | | / ∪ ∪ |/_ノ .| | .| .|{ イ | .| | | ヽ、 ノ __|__. | | | | ``ー――‐''"-/_ \. ! ! ! ! / ○| _//_ ヽ .| | | | | | | (,_ // | | | | | | .| ○| '~ヽ_ノ | .| | | | | .| | |_#. | | i .{ |━━━━━━━━l | ,/. \l | | .レ  ̄'ヽ、 ̄ 、 ̄ ̄/ヽ.ヽ、 |==|==| ヽ.ヽ、 (;;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;;| ヽ、ニ三 ┼ ヽ、_ | ┼─‐ ,-|--、ヽ / | / つ i_」 ノ (__ ヽ_/ / (___ ___... -―…―-- . > \ . / ヽ . / .| .! ', / , | |. |\ / !_____ . // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V 八 ! ! 厂「.トヾ | |ヽ /. 、__ \ ! 、__ ! ./∨ ! 八ハ V リ |ハ/ .|.| | | / |/_ノ | | . | |{ イ | .| | | ヽ、 ノ | | | | | ``ー―――‐'" .| ! ! ! ! / .| | | | | .| | | | | | | | | | |. | | | | .| し,,ノ | | | i .{ !、 / | / . \l ヽ、 / 、. レ ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 | | | ヽ.ヽ、 (__(__| ヽ、ニ三 ____ \ \ | ―― \ / ―┴― \ _/ ∧∧∧∧∧ |1/|1/|1/|1/ ___{{{{{{{{{{{-- .> \ ./ ヽ ./ .| .! ', / , | |. |\ / ./|_____. // | !. ! ./! | ヽ ./ .///| ノ | | | /-| ! --V-\ 〈 / \< | | ./V_八 ! ______ .! ミ´厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } !.//./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ //ハ/.|.| | | / 三 三 .///_ノ | | .| .|{ 三 三 /// | .| | | ヽ、 ノ///| | | | | ``ー――‐''"ノ// | ! ! ! ! / ̄))@)) ̄ .// | . | | | | | // | | . | | | | .| (⌒ / | | | | | .|====//'ー '==| .| | i .{ ハハハハハハハ〈/ハハハハハハ | /. \lハハハハハハハハハハハハハハハハ レ ヽ、,,,,,,,、,,,,,,,,,/ヽ.ヽ、 |;;;;;;;;|;;;;;;;;;| ヽ.ヽ、 (__(__| ヽ、ニ三 / ̄ / ヽ \ \ / 白 /| Т \ / / 小 | 工 \ _ノ ___... -―…―-- .> \ /ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZヽ ./ .| .! ', / , | |. |\ / !_____ . // | !. ! ./! | ヽ ./ \〃 ノ | | | /-| ! --V-\. 〃 |< | | ./V_八 ! ______ .! .〃 .| | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! 〃∨./ 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ〃 |.| / | / | // / .| .|{ イ// / | | | ヽ、 ノ/ // / | | | | ``ー――‐'' x x//.| / ! ! ! ! |x ヽヽ/ /x x ///| | | | | |x x y. /x x //ヽ.|x| | | | | .|x x./ /x x(⌒ /x |. | | | |⊆|=====//ー '==| .| | i .{/メハハハハハハハ〈/ ハハハハハハ | / . \{メハハハハハハハハハハハハハハハハ レ ヽメメノ ヽ、,,,,,,,、,,,,,,,,,/ヽ.ヽ、  ̄ _|;;;;;;;;|;;;;;;;;;| ヽ.ヽ、 (Y^ヽ(Y^ヽ| ヽ、ニ三  ̄ ̄ ̄ ̄ | | _ \ \ | _| ―‐ \ / _ノ _| \ _ノ ,.-、 / \ / \ / \ ∠________,.ゝ ./ ヽ ./ .| .! ', / , | |. |\ / !_____ . // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V_八 ! ______ .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./∨ ! 八ハ V リ.弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ .|.| | | / |/_ノ | | .| .|{ / ) | .| | | ヽ、 ノ / | | | | | ヽ``ー――‐''" / | . ! ! ! ! / ̄/○\ ̄ | | | | | | / 〈__/ ヽ__〉 | | .| | n ____|_,______/ / |. | |  ̄ ̄=rm―---,__=-_/ /ー ‐┐ | | i | | '-,´ /' ‐- ,┘ | / . .\ヽ ノ _,ヽ_ノ | レ .|========| !、 / ヽ、 / 、 ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 .__|__ ノ \ \ |__|___| ヽ.ヽ、 | ―― ―┼― \ / (^ヽ、(^ヽ、.| ヽ、ニ三 / | \ ノ \ _ノ ___... -―…―--. > \. / ヽ. / .| .! ', / , | |. |\ / !_____. // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V ヽ ! .! 厂「.トヾ | |ヽ /.{ ___`\ !. _____ ! ./∨.! 八ハ V リ.入 ノ 入 ノ }. |ハ/ | | | | / |/_ノ | |. | | { イ | .| | | ヽ、 ノ | | | | | ``ー―――‐'" .| ! ! ! ! / .| | | | | .| .| | | | | | .| | | | | | | | .| し,,ノ .|. | | i .{ !、 ./ .| /. \l (⌒ 、 (⌒Y /、. レ \ __ヽ、__\___/ヽ_'ニニニニ三 __ \ \ ―― \ / ___ ユ \ _/ ___... -―…―--. > \. / ヽ. / .| .! ', / , | |. |\ / !_____. // | !. ! ./! | ヽ ./ \| ノ | | | /-| ! --V-\. \< | | ./V 八 ! ! 厂「.トヾ | |ヽ /. 、__ \ ! 、__ ! ./∨ ! 八ハ V リ |ハ/ .| .| | | / |/_ノ | |. | |{ イ | .| | | ヽ、 ノ | | | | | ``ー―――‐'" .| ! ! ! ! / .| | | | | .| .| | | | | | .| | | | | | | | .| し,,ノ .|. | | i .{ !、 ./ .| /. \l (⌒ 、 (⌒Y /、. レ \ __ヽ、__\___/ヽ_'ニニニニ三 │ \ \ ├─ ―― \ / │ \ _/ ___... -―…―--. > \. / ヽ. / .| .! ', / , .| |. |\ / !_____ |// .| ./! | ヽ ./ \| ノ | .| / | ! V \ \< | . V 人 ! \ ! 厂「.トヾ \ ./ _八 ! ______ .! ∨|.| | |ヽ /.{ { }`\ !. { } } ! ./ .|.| | | V .弋 ノ 弋 ノ .|ハ/ |.| | | { イ | / V ヽ、 ノ│ .レ `` ――――‐ '" .| / .| | i | .| │ し,,ノ | '、 | (⌒Y 、 (⌒Y /、 \ __ヽ、____\___/ヽ_'ニ三 ──┼─ ┼─┼ ─┼─ \ \ /| │ │ | ―― \ / _/ | / ./ \ _/ ,Λ / Vフ ▼/ ̄ ̄ ヽ▼_ /___ ム ∠ .ハノ-ヽ .ハ\ヽ <,,_,、__,,フ |レ|て) て)レ).ノ ヽヽ ム |0) 0)| ハ |( ヽ ヽ) |人 ワ ,レyV .リ ―r ヽ,,) リ (()ノノ | ヽ ) i'⌒i i'⌒i | | / '~ Y_)' ・)・)| .・)・)| _人 , 人 ,、 、 __,,イ ∋ ∈ ∋ ∈ \ノ^ヽ__ `∈ \ノ ̄ ,ノ | | | | ナーミン ヤスナフキン わさわさ ナ ー ミ ン 谷 の 仲 間 た ち / ,.----―‐、ヽ. \ / / ヽ ヽヽ、_ヽ / _,.-‐''" ヽ ヽ `ヽ / _,,.-‐'" ヽ ヽ ヽ / _,.-'" ヽ ヽ ヽ / _,.-‐'" i! i! .._ i 人_,.-‐" _,,... _;;. ='' \ i! i!/ ' / _,,..-''_,.-‐''" 入 /_____/ ,.イ' | ,.-ヽ、 _,.-'"_,.- ‐┬ . ァ‐──┬ ァ= ┬─―-|ヾ r i! |/ ヽ.. ,.-'" r |/ ,L 厶\_, | / _/二│ / | .| | i ヽ | |; 〃  ̄`ヾ |/ 〃 ̄`∨ i | |ヽ i! ヽ | .| {{ }} {{ }} { | | | ソーニャちゃんだ!いつもいつも! | i | | ゞ' ==彡 ゞ ==彡 l | | | 1000から見ているだけで!!わたしを弄んで!! ヽ | | |! ヽヽ ヽヽ l | | i! ヽ、 | | | /⌒¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒ヽ / | i/ ヽ、 / ヽ ヽ、 { 丿 / /,! ,i! ヾ`ヽー' `ヽ、 `ヽ、 ェ-―‐-く / ./ / ``―、_ ` ‐、_ ` ー--/ __ `ヽ/ ./ / `゙゙‐-、 ゙`ー、.._/ i'" `ヽ /,/ ´ ',⌒ ー- _, . / ` <´ __ / j } ヽ ∨//V / /| } }i ヽ ハ >/{.》′ i| .∧| ∧八 ト、 iト ト、} {//ノイ { /{/─|/|/ }匕V ハ} ヘ! ∨ | rヘ 厂「 ̄「 ´「 ̄「从 } | { Vl 弋_,ノ 弋_,ノ{| | 八 l|" " }| | l⌒>ト . _ '-=-' . イ} | ゴー | l { ,く \_下\\ .イ .| | | / ヽ/、/ }\\ ノ 人 | | / { |∧ \\} .. ヽ丿 ノ ノヽ | | ヽ |/∧ V ヽ.\ノヽ ノヽノ ..ヽ | | | } ヾ// } (. ;;.;;丿ソ 从 ノ .. ノヽ ) / 从 ノヽ ノ /, . .,l ; /ヾ1 ハ l l / | /l/ | l l レ ∨ l! レ1 ! こそばゆ~い | }-― ―‐- l fヽ | l人 __ ! k' | |/1 >ヽ-' ‐、<リ | / , イ⌒Y⌒ヽl ノ/~| | ,,-''" ;., / _| | _l__l_ | l _,,-''"; ;, ;, L_/ヲ .| E|l。。_ ノ_. ヽ、''"; ;, ;, ;, _〈;;├--ト―;| ̄ l;;;;;;フ. ヽ、"'; ', ' ;; / く〈;;| | |_,、冫;;/ ノ; ;; ' ,' _,,-','~, て,.,うて=う,'", ; ' ; , ' , ' , _,,-','", ; ' ; , ' , ' ; ', ' ;; ;,' 七_ =|=゛ レ | _,,-','", ; ' ; , ' , ' ' , ' ; , ' , (乂 )⊂ニ __ノ ,, -―ー-、, --、 ,'''";; ;; ; ;;;; ;; ; ; ;; ; ;`'- 、 _,,,__ ノ;; ;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;; ;,, -―ー-、, --、 .ヽ,′ ; ,'''";; ;; ; ;;;; ;; ; ; ;; ; ;`'- 、 _,,,__ ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐ノ;; ;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;; ; ; ; ; ; ; ; | ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙') ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´ ___ _r ┐_ _┌┐|___| _ |_ _| | |||┌―┐ / \00 _/ | / \00 |_ _| | |||└―┘| ̄ ̄|く へ \|_ /く へ \| ̄ ̄| ||  ̄/ ./ .| ̄ ̄ |  ̄ ̄ \/ || \/  ̄ ̄ ____ ┌.┐― | ̄| ̄|__ .| ̄| ̄ ̄| _/ /__/__ | ̄  ̄ ̄ ~ヽ ヽ | ̄ ̄  ̄| ̄ ̄.| |_ __|__|_  ̄|. | ̄フ__ノ__ノ  ̄ フ .| ̄ ̄| ̄ / / |. |ヽ_ヽ_ヽ .|. |( ゚ヮ゚) ( ○ .|( ゚ヮ゚) /_/ ̄ |( ゚ヮ゚)_ |.(ノ| .|) ゝ (ノ/ /) ( ○ (ノ__|__| .|._|___| ∠__∠_/ .\__ノ__.ノ し`J し`J . し`J /\/\ ̄ \ __ _____ . / / / / (__ ) ) .| ̄ .  ̄ ̄| ̄ ̄| __(__∧∧ | | .| |/ / . ̄ ̄/ ( ゚ -゚) ̄ ⊂| つ( ゚ -゚)つ | | .| ( ゚ -゚) __┌-| ̄| ̄| ( (ノ( () └───┴―-┘ | |///|⊂__つ |_ ヽ ヽ .\_\__\ ヘ__/(___)___) |. .|)_ノ_ノ し`J し`J |_|(#゚д゚) @_) ∧∧ ____ ____ ( ´ヮ`) ┌┘ └─┼─┐ ._| |__|_(__つく ./ ̄/ ̄| ̄.|  ̄ | └┐ ┌─┼─┘ |_ _|__| | .| | .| | /  ̄ ̄~7∧∧ |_ _|__| | |//| .|( ´ヮ`) .| /l .l7 丶( ´ヮ`) .|_|( ´ヮ`) ヘ___/_| (ノ| |) .| l/ /l. .(ノ| ̄ ̄| | ̄ヽ__⊂__つ ノ_ノ__ノ \_/_|ノ_ノ___ノ \____)__) し`J し`J し`J _| ̄|二二|__ /\ ̄\|_ __|__| / / ̄/ __| ̄| ̄ ̄|__ ____く く | |__ ∧∧ ./ /∧∧ |_  ̄ ̄\∧∧ |_ _|__| |_ ヽ(゚ω゚) .\ \(゚ω゚) / /⌒ヽ (゚ω゚) ( ( (゚ω゚) __) (| |) \(ノ\_\ `/ | |(ノ| | | ̄\) (ノ ̄ヽ ̄ヽ |___ノ_ノ .\/_/ . ̄|_| ∠__ノ_ノ ノ_ハ__ノへ_|__| し`J し`J し`J し`J , ――――― 、 _ / \ >  ̄ ̄ ̄ ̄\ / /|/\/\|\|\. ヽ / 不ヽ / ./ | ・|・ | ヽ ヽ / ィ .ハ |∨ヽ |V| / / ,, `ー●-′ ,, ∨ ヽ |∨・ ・、| .| /__/| | / / || ヽ |'' c ''' |/6 || |/ | || ミ . ヽ (____ ,- | | | | |ノ | |ヽ ___ /ヽ. | | V ヽ (_______ / V | | /∨又∨ ^ヽ. | VV\ /VV | | | | | | | || l━━(t)━━━━┥ \ ヽ | / / \ ヽ / /‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 折 部 や す な が ! _,,-'' `-、、 _,,-'' __/_\У ` ー─‐ァ__ /ilililililiア´ ̄ <ilililili〉. くlililililil/ / 没キャラ | \/ \/ / ′ ハ | i ヽ \ / / | / イ / | ハ | ハー一. / / i|/ / ィ'"⌒ | / ⌒ヾ i| i / 爪 ̄| /| / j/_ __ li / __レ′∨i| i| |. / / ∨レ' | ┬┬─┬ | / ┬‐ ┬r| i| | ″ { ||八 ぅi i iリ ぅi i iリ 川 | /, i ゝ_ji / w `¨¨ ¨¨´w {ハ / ’ | ′ | l、 ′ ノ У | | i | / 、 )、 ノ イ/ ∨/ | | | ゞ ≧ _ -= / | | | | /  ̄\___{\_ }_|_ | | / \┌r─‐-、 |\ r=彡' || | γ--、 || : ー‐=ニ=-=彡' ∴ || | | i ヽ || ∵: :∵ || | | l 八乂 /7、__ : ∵ rf゙ヽY | | | \r' / / l } f´ l リ ━╋━━━━╋━┃┃┃┏━┓ ┏╋┳┓━━╋━ ┃ ┃ ┃┃┃┃┏━┛ ┗┛ ┃ ┗┻┛┛┗━━━ ━━┛ _____/⌒ヽr-、 |キルミストが|カや i! .'´ / ・ヽ ____| 増えるよ! | っ i! ,, `● ./ ヽ ̄|| ̄ ̄ ̄ズ.た i! r-、 ーrイ .| ● ● | ∋ ね > ヽ 、==´=}| |ノホ i!ヽr= `ヘ V⌒) |! ./ |'/,フ7 /⌒i /`ー' 、' ' レi ノ'
https://w.atwiki.jp/bio_love/pages/30.html
◆2ちゃんねる 2ちゃんねる -トップページ ◆2ch現行スレッド一覧 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part11 【Xbox360】Biohazard:OperationRaccoonCity Part3 ◆過去ログ一覧 【Xbox360】Biohazard:OperationRaccoonCity Part2 【Xbox360】バイオハザード:OperationRaccoonCity 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part10 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part9 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part7 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part6 【PS3】バイオハザード゙:OperationRaccoonCity 5 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part4 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part3 【PS3】バイオハザード:OperationRaccoonCity Part2 【PS3】バイオハザード:Operation Raccoon City バイオハザード Operation Raccoon City Part9 バイオハザード Operation Raccoon City Part8 バイオハザード Operation Raccoon City Part7 バイオハザード Operation Raccoon City Part6 バイオハザード Operation Raccoon City Part5 バイオハザード Operation Raccoon City Part4 バイオハザード Operation Raccoon City Part3 バイオハザード Operation Raccoon City Part2 【PS3/360】バイオハザード Operation Raccoon City
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/40.html
Intensity / Intensity Pro は BlackMagic Design 社の PCI-Express 対応 HDMI キャプチャーカードです。 http //www.blackmagic-design.com/products/intensity/ 定価(?) Intensity(生産完了)¥38,850 Intensity Pro ¥21,980 Intensity と Intensity Pro の比較 http //www.blackmagic-design.com/products/intensity/techspecs/ ↑ 現在はIntensity Proの仕様しか掲載されていない 国内公式 http //www.blackmagic-design.jp/products/intensity/ Intensityまとめ@wiki http //www34.atwiki.jp/intensity/ Intensityまとめ@wiki 2 http //www13.atwiki.jp/bmd_intensity/ くすのき電算室 http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/ Intensity用キャプチャソフトやキャプチャ考察 過去スレ 【HDMI】BMD Intensity 14枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1267143088/ 【HDMI】BMD Intensity 13枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1262322415/ 【HDMI】BMD Intensity 12枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1254313211/ 【HDMI】BMD Intensity 11枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246859612/ 【HDMI】BMD Intensity 10枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237119707/ 【HDMI】BMD Intensity 9枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1219402014/ 【HDMI】BMD Intensity 8枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1208676142/ 【HDMI】BMD Intensity 7枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1199116132/ 【HDMI】BMD Intensity 6枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1191298636/ 【HDMI】BMD Intensity5枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186838269/ 【HDMI】BMD Intensity 4枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1182702425/ 【HDMI】BMD Intensity 3枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1181043995/ 【HDMI】BMD Intensity 2枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1180007516/ 【HDMI】BMD Intensity 1枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157716217/ Q. 1080p24(1080/24p、24p出力)ってIntensity(無印)で出来ないの!? A.メーカーからの回答 早速ですが、お問合せ頂きました内容につきまして回答させて頂きます。 1080p24対応はIntensityProのみとなっており、Intensityは 対応しておりません。 PremierePro等では1080P24のプリセットが表示されますが 対応していないため、使用することができません。 BDの24p出力について ttp //www.phileweb.com/news/d-av/200705/25/18486.html ■質問テンプレ(某所から) 回答者はエスパーではないので情報を小出しや後出しせずハード環境とソフト環境を必ず書き込みましょう。 関係有りそうな出来事、問題発生の直前に行なった操作、表示されるメッセージなどを具体的に書き込みましょう。 2回目以降の書込みは最初に質問した際の「発言番号」を名前欄に書き込みましょう。 丁寧な言葉を使うと回答者も快く回答してくれます。 良い例 【型番】Intensity(無印) 【ドライバ】ドライバ3.5.1 【OS】Windows XP 32bit SP3 【M/B】GA-EP45-DS3R 【CPU】Core 2 Quad Q6600 【GPU】Geforce 8500 GT 【HDD】WD5000AAKS-A7B×2 【メモリ】UMAX DDR2 1GB×2 【電源】剛力 550W 【使用ソフトウェア】 くすのきTVAggregat ver006 【質問】1080p24で出ません。 1080p24対応のドライバとソフトを使用してるのに、どうやっても1080p24で出力できません。 くすのきTVAで解像度を1080p24にあわせると映るには映るのですが、24pでなく困っています。 【やった事】八百万の神に祈った。 悪い例 何をやっても24pで映らない。どうすれば良いのかわかんない。 Q 1080pでうつらねーんだけど。 A 1080pにも色々有りますのでフレームレートも出してください。 例えばBlackMagicの製品ではIntensity ProとDeckLink Studioは1080p24に対応しています。 HDMIの処理をするチップやバス帯域幅の制限により、1080p60とかには対応していません。 また、DeckLink HD ExtremeはSDIからの入力のみ1080p60に対応しています。 Q PS3真っ黒で映らねー A 過去スレちゃんと見ましょう 「HDCP」でググってみる。 Q XBOX360をつないだが、HDMI音声がプレビュー、キャプチャできない。 A XBOX360のHDMI音声は問題があるようです。何度かHDMIコネクタを外して接続しなすと音声が入ります。 HDMIセレクタをXBOX360とIntensityの間に入れて、セレクタで切り替えを何度かする方法が 楽でしょう。音声をSPDIF音声で別に取り込むのも手です。 Q ドルビーを選択すると、すごいノイズが入る。 A ドルビーのプレビューはできません。ノイズが入ってるのはそのためです。 素直に2チャンネルステレオにしましょう。 キャプチャしたファイルからドルビー音声を抜き出すことは可能ですが、それは自分で調べてください。 Q とにかく音声がとれない。 HDCP解除機器の一部で、変換ケーブルを使用しているものがありますが、その変換ケーブルに、 ピンが省略されているものを使うと、駄目なようです。HDCP機器付属の純正変換ケーブルを使うか ピンをよく見て、省略されていない変換ケーブルを使うようにしましょう。 Q ドライバ入れ替え、ファームアップがうまくいかない。 A まず電源落としていったんIntensityを外し、外した状態で電源投入して起動してください。 そしてコントロールパネルからBlackmagicドライバの削除を行って、Windowsを終了してください。 それからIntensityを再度組み込んで起動し、ドライバのインストールを行ってください。 Q PCI-Eの省電力機能は無効にしてみましたか? (Win7 vista) A 電源プランの選択、追加プランを表示させ、「高パフォーマンス」に変更するか プラン設定の変更→詳細な電源設定の変更→PCI Express→リンク状態の電源管理→オフにする
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/58.html
『2chテンプレ』 スレタイトル(現在) 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part32 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです PS2版2009年2月26日発売 □公式サイト(毎週木曜更新) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □関連サイト ・KOF2002UMまとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMしたらば ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ (携帯)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45618/ ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/36704/ (携帯) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/36704/ □関連スレ 【KOF02】THE KING OF FIGHTERS 2002 Part65 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228485650/ □前スレ 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part31 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235619545/ ---- ↓ここから下はとりあえず保留 スレタイトル 【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです。 PS2版2009年発売予定。 □公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □前スレ ■KOF02UM■KOF2002 アンリミテッドマッチ Part10 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1225806811/ 2 □関連サイト ・格闘ゲーム総合サイト FFL ~Fighters Front Line http //ffl.sakura.ne.jp/index.htm ・(FFL内)KOF XII & KOF2002UM 開発者独占インタビュー http //ffl.sakura.ne.jp/topic/press/kof12.htm ・KOF2002UM@まとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/36704/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/36704/ (携帯) ・KOF2002UMしたらば http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45618/ (携帯) □関連スレ KOF2002総合スレpart64(荒らしスルー) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219366224/ ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/ 3 K´チーム・・・K´、マキシマ、ウィップ 京チーム・・・京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム・・・テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム・・・リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム・・・レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム・・・アテナ、ケンスウ、包 女性格闘家チーム・・・キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム・・・香緋、雛子、メイ・リー キムチーム・・・キム、チャン、チョイ ジョンチーム・・・ジョン、麟、真吾 オロチチーム・・・社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム・・・乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス ´97スペシャルチーム・・・山崎、マリー、ビリー 八神チーム・・・庵、マチュア、バイス エージェントチーム・・・ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム・・・クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム・・・ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム・・・KUSANAGI、草薙京-1、草薙京-2 EDIT・・・ネームレス ※未確定情報 ボス枠5人・・・クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール 追加枠6人 4 ■02UMインタビューまとめ ・一番最初にPS2版を出して要望次第でアケ化検討 ・98UMより遥かに多数の新技追加 ・キャラは基本的に99~02 ・「おっ」と思うキャラクターが出るかもしれない(KOF以外の?) ・鉄男が出るかは答えづらい・・・ ・ネオジオモード搭載で無印も遊べる ・全てのBGMとステージを新規で作り直し、過去の名曲のアレンジもあり ・家庭用追加キャラは一部もしかすると出るかも ・ストライカー無し ・チーム編成は再構築 ■システム ・ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 ・残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 ・体力ゲージに目盛りがついてる(10分割)。 ・通常投げのダメージが激減している。 ・投げ外しの入力が変更されている(4or6+CorD)。 ・MAX発動中でなくても3ゲージ消費で直接MAX超必殺技が出せる。 MAX2も3ゲージ+体力一定以下で直接出せる。 ・GC緊急回避が98UMのように早くなってる? ■システム(MAX発動関係) ・MAX発動のモーションが短くなってる。 ・発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 ・クイック発動は2ゲージ消費で可能。 ・発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様。 ・MAX発動中はどこキャン扱いでSC超必殺が可能(MAX2も同様)。 あとは普段SCかからない必殺技にもSCかかるようになる? ・MAX発動中は飛び道具と投げ以外の技は全てSC対応。 ■動画 オープニング/キャラ選画面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4881495 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4883004 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882958 The King of Fighters 2002 Unlimited Match 01 http //jp.youtube.com/watch?v=rM93ANwJPlk 5 ■K´チーム ・K´ 声変更 アイントリガー派生のブラックアウト復活。 アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。 MAX2はヒット後暗転に変更。 弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくなったが、ガードポイントがついた。 ・マキシマ MAX2はエンドオブワールドに変更。 アークエネミーはMAX超必殺技になった。 マキシマリフトが受け身不可になり、セントーンプレスが確定する。 マキシマビームの攻撃判定強化。 対空ベイパーらしき技有り。 ・ウィップ 超必殺技にフォビドゥンエンゲージ CODE:MC追加。 しゃがみAはダウン追撃可になった。 吹っ飛ばし攻撃の無敵を削除。 ■京チーム ・草薙 京 99版百八拾弐式追加。 MAX2神塵が1F投げに。 遠B、遠Dの発生が早くなった。 近Cの認識間合いが増加。 強轢鉄がヒットしてもダウンしなくなった。 ・二階堂 紅丸 紅丸コレダーの追加技、紅丸シュート追加。 スーパー稲妻キックが追加。 ノーマル版弱雷光拳が5ヒットになった。 MAX2雷塵纏を2つまで設置できる。 ・大門 五郎 超受け身は転がる動作を超受け身以外の全ての特殊技、必殺技でキャンセル可能になった。 地雷震はどこでもキャンセル対応技に。 MAX2風林火山はコマンドが(63214)×2+BD同時押しに変更。発生が早くなり強攻撃から連続技になる。演出も変更。 空中ふっとばしノーマルヒットで受け身不能ダウン、カウンターヒットでカウンターワイヤーが発生。 ■餓狼伝説チーム ・テリー・ボガード クイックバーン(623+AorC)追加。 パワーチャージ追加、追加コマンドでダンクが出せる(99仕様)。 ハンマーパンチ(6+A)追加。 遠Cは必殺技以上でキャンセル可、空キャン不可。 立ちC+Dの発生が早くなっている。 MAX2が強攻撃キャンセルで安定して連続技になる。 ・アンディ・ボガード JDでめくりやすくなった。 単発の上顎のヒット効果がダウンに。 クナイ弾追加、ダウン追い打ち可能。 撃壁背水掌の投げ間合いの増加。 ・ジョー・ヒガシ スライディングは発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になる。 無印だと相手だけ燃やしてたタイガーキックが自ら燃える(98UMのサンダーファイヤーフィニッシュと同じモーション)。 黄金のタイガーキックがタイガーキックと同じ軌道に変更、溜め可に。暗転は溜め終了時に出る。 スラッシュキックにエフェクト追加。 強スラッシュが地すべりダウン、カウンターワイヤー。 史上最強のローキック追加。 ■龍虎の拳チーム ・リョウ・サカザキ 天地覇煌拳がMAX超必に変更。 MAX2は烈・龍虎乱舞(2363214+AC)、撃・龍虎乱舞(236+C・A)の2つに。 フィニッシュの虎咆がマルコの極限虎咆風。 弱虎咆、弱虎煌拳の硬直が少なくなった。 遠B、遠Dの発生が早くなった。 ・ロバート・ガルシア MAX2絶・龍虎乱舞のフィニッシュで虎のエフェクトが追加された。 強龍撃拳は発生が早くなり、弾道が若干上方向に。 極限流連舞脚の初段攻撃判定強化。 背牙龍が無敵技に。 飛燕龍神脚の硬直が増加。 ・ユリ・サカザキ 声変更(新録) 飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)追加。 弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤー。 MAX2がちょう!龍虎乱舞に変更。 しゃがみB、しゃがみDのやられ判定が増加。 6 ■怒チーム ・レオナ MAX2がデッドエンドインフェルノに変更。フィニッシュ時に通常状態←→覚醒状態。 ムーンスラッシャーヒット後に追撃判定がつく。 強グランドセイバーの追撃判定強化。 ・ラルフ MAX2は馬乗りギャラクティカファントム(コマンドは通常の馬乗り+BD)。 馬乗りギャラクティカからの派生技ギャラクティカヴァンガード(236236+AC)追加。 相手が上に吹っ飛んでいくので、その時にヴァンガードを入力。 「とある1F」に当てると相手は即死する。 急降下爆弾パンチにダウン追撃判定がついた。 しゃがみBからスーパーアルゼンチンバックブリーカーが目押しでつながる。 遠C、しゃがみDの発生が早くなった。 ・クラーク MAX2にロアリングスフィア-怒号層圏-を追加。 ガトリングアタックが復活。強はナパームストレッチでキャンセル可。 しゃがみBからコマンド投げが目押しでつながる。 遠C、しゃがみCの攻撃判定強化。 ■サイコソルジャーチーム ・麻宮 アテナ サイコシュート追加。 サイキックテレポート・フェイク追加。 サイコメドレー(ヒーリングアテナ)の回復量が減少。 弱サイコボールの硬直が増加。 弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。 ・椎 拳崇 強P投げと龍爪撃にエフェクトを追加。 強龍顎砕の無敵時間が増加。 ふっとばし攻撃発生時に後ろに下がらなくなった。 ・包 KOF2000をベースに調整。 MAX2はサイコボール・グラヴィティ。一定時間停滞する重力を放つ球を出す。 相手は球の方向に引き寄せられていき、その間パオは行動可能。 挽蛇と裏滑蹴にダウン追撃判定が付加。 ■女性格闘家チーム ・キング KOF2001をベースに調整。 MAX2はシークレットミラージュ。 サプライズローズが超必殺技に。 トルネードキック´95、ミラージュキックの無敵時間増加。 ダブルストライク2段目ヒット時に相手がダウンするようになった。 ・不知火 舞 乱れ花蝶扇追加。 MAX超必殺忍蜂は1/16の確立でレオタード忍蜂に変化。 レオタード忍蜂は突進中完全無敵。なんでも判定あり。 ・藤堂 香澄 KOF2000をベースに調整。 MAX2は双星重ね当て 竜霞(竜白と一緒に超重ね当て)。なんでも判定。 3人目をMAX2で倒すと勝利画面にも竜白登場。 各種当て身の空振り硬直が減少。 ジャンプDのめくり性能アップ。 ■美少女格闘家チーム ・李 香緋 KOF2001をベースに調整。 MAX2は転身斬崩牙。奥にライン移動した後、相手にホーミングして攻撃。入力時のボタンによって中段か下段になる。 衛氣守炮が必殺技と超必殺技でキャンセル可。 ・四条 雛子 KOF2000をベースに調整。 MAX2は大車輪ノド輪落とし。 必殺技に四股踏み、五輪突き追加。 四股踏みはチャンの覇気脚と同様の効果。 五輪突き両手を前に突き出して相手を吹っ飛ばす。 ・メイ・リー 全体的なグラフィックの描き直し。 声新録。 ヒーローモード中は緊急回避ができなくなった。 強風車脚(旧スピニングエッジ)ヒット時相手がダウンするようになった。 神獣脚(旧ゴッズテイルティンカーベル)は強制ワイヤーダメージ技になった。 HCDは発生が遅くなり、発生前、というか空キャンができなくなった。 弱チョップ空中ヒットで強制ダウン。 三連脚を強で出すとスピニングで相手浮く。 7 ■キムチーム ・キム ゼロ距離鳳凰脚のフィニッシュが、リアルバウト餓狼伝説SP同様に鳳凰が飛び立つものに変更。 飛翔脚の追加攻撃によるダメージ増加。 飛翔脚、三空撃の硬直増加。 しゃがみBがキャンセル可に。 近Cの認識範囲が減少。 ・チャン 鉄球太鼓打ちは40%の確立で大ダメージになる(この場合、チャンがダウンする)。 鉄球大回転中に214+AorCで鉄球粉砕撃に派生。 大破壊投げが4回しか叩きつけない。 MAX2は出が早くなり時間が止まった後自由に動ける。 ・チョイ MAX2は攻撃回数が4回になって終了後挑発するに変更。技の判定弱くなってるかも。 超必殺技に真!超絶輪回転突刃が復活。 鳳凰脚のダメージが減少。 遠C、飛翔脚の硬直が増加。 ■ジョンチーム ・ジョン KOF2000をベースに調整。 MAX2はNWの「残光排氣撃」。 鳳凰天舞脚の攻撃判定が上方に拡大。 空砂陣がスーパーキャンセル対応に。 狙鷲陣、猟虎陣中に攻撃をくらうとカウンターに。 流滝蹴のダメージ減少。 ・麟 KOF2000をベースに調整。 MAX2は飛賊奥義 毒手功。 蛇突牙と千手羅漢殺を追加。 飛賊奥義 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった。 斬鉄舞・那義をスーパーキャンセル対応技に。 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定がついた。 小ジャンプCとしゃがみCの発生速度が低下。 蛇突牙の攻撃判定が弱体化。 ・矢吹 真吾 KOF2001をベースに調整。 MAX2はコマンド投げの真吾謹製・オレ式・神塵。 荒咬みの硬直が減少。 錵研ぎの攻撃判定拡大。 真吾キックはヒット時必ずダウンするようになった。 琴月とオレ無式は発生が早くなり、弱攻撃からつながるようになった。 ■オロチチーム ・七枷 社 ミサイルマイトバッシュとMAX版ミリオンバッシュストリーム追加。 MAX2の発生が早くなった。 アッパーデュエルのガードポイント強化。 しゃがみCの攻撃判定強化。ジャンプCのめくり性能アップ。 6+Aの発生が早くなりダウンしなくなった。 ・シェルミー 避け動作が全身無敵に。また、避け攻撃(キャンセル可)が出せるようになった。 6+Bの1段目が削除された。 MAX2の移動距離が伸び、演出が変更された。 ・クリス ダメージとゲージ増加量UP。 MAX2の変身の速度が早くなり、変身時の衝撃波がヒットすると追撃可。 グライダースタンプに追撃判定、ダウン追撃判定がついた。 ノーマル版ツイスタードライブの初段になんでも判定がついた。 ■裏オロチチーム ・乾いた大地の社 新必殺技うなるだいち(УНАРУ ДАЙЧИ)を追加。強は中段技かつ必殺技キャンセル可。 弱おどるだいち、ハルマゲドンの発生が早くなった。 ・荒れ狂う稲光のシェルミー 新特殊技じんらい(ЖИНРАЙ)を追加。 新必殺技たけるみかづち(ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ)を追加。 6+Bの1段目が削除された。 ・炎のさだめのクリス ニュートラルモーション変更。 新超必殺技だいちをくらうごうか(ДАЙЧИ О КУРАУ ГОУКА)を追加。 弱つきをつむほのおの無敵時間増加。強は2段目がスーパーキャンセル可。 MAX2のヒット数アップ。 8 ■´97スペシャルチーム ・山崎 新必殺技ネジ込みを追加。強はガードさせると必ずガードクラッシュ。カウンターヒットでワイヤーになる。 蛇使い中段の発生が早くなった。蛇使い下段にダウン追撃判定がついた。 ギロチンの攻撃判定拡大。 ・マリー 必殺技にスタンファング、スピンヒールアタック追加。 MAX2はM.インフィニティーローズに変更。M.タイフーンは超必殺技に変更。 リアルカウンターが発生時から無敵に。 強バーチカルアローは無敵時間が増加、スーパーキャンセル対応に。 ・ビリー MAX2はコマンド入力完成と同時に当て身判定が発生。 屈C遅くなった。 6+Bヒットで強制ダウン。カウンターヒットでワイヤー。 強雀落としが新技・雲雀落としに変更。 超必殺技に紅蓮殺棍を追加。無敵確認。 6+Aは攻撃判定が弱体化し、硬直が増加。密着で出すと一段目が当たらない。 ■八神チーム ・八神 庵 超必殺技に禁参百拾壱式・折爪櫛を追加。 MAX2の演出内容を変更。 遠Dの発生が早くなった。 鬼焼きの無敵時間が増加。 屑風の無敵時間を削除。 豺華のダメージ減少。 KOF´99~2001の京との登場時の掛け合いが条件により発生。 ・マチュア デスペアーが空中でも出せるようになった。 弱ディーサイドは相手を引き寄せるようになり、ディーサイド以外の全ての必殺技以上の技でキャンセルできる。 遠Cが96仕様になり1段目、2段目ともにキャンセル可。 MAX2の発生が早くなり、強攻撃から繋がるようになった。 ・バイス MAX2は移動当て身技のカンニバルコープスに変更。 オーバーキルは超必殺技に変更。 遠Cの発生が早くなった。 アウトレイジがスーパーキャンセル可に。 ■エージェントチーム ・ヴァネッサ MAX2の演出内容を変更。 キャンセル版6+Aの2段目がキャンセル可能に。 しゃがみDがキャンセル不可になった。 マシンガンパンチャーののけぞり時間が減少。 弱ダッシュパンチャーの硬直が増加。 ・セス 空中必殺技の降月、泳月が復活。 落月、闇月の発生が早くなった。 全ての空中必殺技がどこでもキャンセル対応に。 6+Bと、6+Bからのキャンセル版6+Aがキャンセル可になった。 ・ラモン フォースオブウィルのヒット時にも引き起こしが使えるようになった。 地上ふっとばしがカウンターヒットでワイヤーダメージ。 MAX2の発生が早くなり、遠強攻撃からでも繋がるようになった。 通常技のダメージが若干減少。 ■ネスツチーム ・クーラ・ダイアモンド ラ☆カチョーラの発生が早くなりノーマル超必殺技に。 弱クロウバイツの無敵時間が増加。 遠Bは連打キャンセル不可になり、攻撃判定が弱体化。 弱レイスピン発生時の無敵削除。 ・フォクシー 新超必殺技シュレディンガーの猫を追加。 プレニルニウム、ノアの記憶の硬直増加。 知恵の樹のガード硬直増加。 JC+Dの攻撃判定弱体化。 MAX2はみつバチ。 ・アンヘル ロイヤリティテストフォーリベラリスツ(MAX版含む)が単発で発動できるようになった。 MAX2サヴァイヴァーズバンケットが相手ダウン時のみ単発で発動できるようになった。 永久不可能に(UC8A、UC8Bが空中の相手への追撃性能なし。アチョーに関しては当たる)。 近B連打確認。裏キャンまでは確認できず。 9 ■マスターチーム ・ハイデルン 声変更 ベースはKOF2001。 ムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更。 ネックローリングは投げ技に変更。 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少。硬直増加。 ふっ飛ばしカウンターヒットでカウンターワイヤー。 MAX2は236236+AC同時押し。遠距離だと餓狼1の烈風拳みたいな波動を飛ばす。 ・タクマ・サカザキ 新必殺技三戦の型を追加。打撃防御技。技モーション中は投げ抜け不可。 MAX2虎殺陣の演出変更。 真・鬼神撃を1F投げに変更。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加。 ・鎮 元斎 新必殺技転地酔八仙撃を追加。飛び道具を跳ね返す。 新超必殺技酒仙靠を追加。1回の使用で酔杯靠5回分の効果。 MAX2酔操炎舞の炎が発動直後から操作できるようになり、ボタンを押すことで任意に爆発可に。 ■クローンチーム ・KUSANAGI 新超必殺技千九百九拾九式・霧焔を追加。ヒット時はダウン回避不可。 闇払いの硬直減少。 3+Dの1段目がキャンセル可能になった。 ・京-1 新超必殺技朱天祓を追加。ダウン追い討ち判定あり。 6+B、蒼鬼、大蛇薙の発生が早くなった。 しゃがみDがキャンセル可になった。 MAX2は毒咬み>MAX大蛇薙 ・京-2 新超必殺技布都御魂を追加。鬼焼き強化版、追加入力でR,E,Dキック。 R,E,Dキックがしゃがみ状態の相手にヒットするようになった。 小ジャンプDのめくり性能強化。 MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。 ■エディット ・ネームレス 声は小野大輔。 通常技は基本的にK9999。 遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。 特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。 新特殊技で6+B追加。JC>近C>6+B>6+Aとか繋がってた。長さも持続も優秀。 必殺技は天霧(旧砕けろォ!)以外は全てモーションとグラ変更。 早蕨(旧あっちへ行ってろォ!)があまりに隙がない。早蕨自体のグラは大きめ。見た目通りの判定かは不明。 宵月(旧割れろォ!)は頭の上から足元まで腕を下ろしながら炎が発生するグラに変更。弱強ともしっかり無敵あり? 灼鳳(旧月…)は自分を中心に炎が発生。イメージとしてはかっこいいソウルフラワー。 月…と違って前後にしっかり出る分飛び越されて発生の遅い後ろをガードされてアボンってことにはならなさそう。ただその分前方への攻撃範囲も狭くなってるっぽい。 絶影(旧てめえも往っちまえ!!)は左右に手を振るモーションに変更。 銃の部分がなくなった分本体のやられ判定も薄くなった?距離による多段化は未確認。 MAX超必殺技は回転型突貫奥義・螺旋。 MAX2は最終型抜手刀秘義・燐光。 その他についてはJが早くなってると思われる。 今現在の総評としては、鉄雄強くなったな~って感じ。 J早くなったからJCの相手への到達も早くなってるし、長めの遠Dやあっちへ行ってろ、6A、砕けろで中間距離の制圧能力がかなり高い。懸案材料だったダウンのとれる通常技もついたし、TGS現在では新キャラということもあって一番時間かけてるキャラかも。 発動中に3+D>早蕨を確認。ループするかは未確認。 ネームレスコンボ。中央で近C>6+B>6+A>弱宵月>絶影
https://w.atwiki.jp/wikip/pages/17.html
2ch,あやしいわーるど,ふたば☆ちゃんねる 2ch,あやしいわーるど,ふたば☆ちゃんねる2chネットワーク社会への影響 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件概要 2ちゃんねるが受けた被害 韓国語サイトが受けた被害 韓国語ドメインユーザー アメリカ企業 あやしいわーるど2ちゃんねるとの確執 ふたば☆ちゃんねる2ちゃんねるとの関係 2ch 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 2ちゃんねる(にちゃんねる)は、日本屈指のアクセス数を誇る電子掲示板サイトである。略して「2ちゃん」「2ch」などとも表記される。西村博之(通称「ひろゆき」)、中尾嘉宏(ハンドル名「夜勤 ★」「FOX ★」)のほか、削除人などで構成される運営陣によって管理されていたが、2009年1月2日にPACKET MONSTER INC.という企業に譲渡されたと発表された[1][2]。掲示板利用者は2ちゃんねらーと呼ばれる(「ねらー」、「ちゃねらー」とも略称される)。 ネットワーク社会への影響 まず2ちゃんねる自身が所属するネットワーク社会について述べる。良くも悪くもネットワーク社会への影響を与えている。 2ちゃんねる上で不評な団体・作品のサイトの掲示板は、2ちゃんねらーと思われる訪問者により集中的に煽り、荒らしの被害を受けるケースが多い。標的にされたウェブサイトの利用者も2ちゃんねらーの攻撃対象にされて、罵詈雑言を浴びせられることが多々ある。このため、2ちゃんねるからと思われる閲覧者をリファラやNGワード機能を用いてアクセス禁止にしているサイトもある。しかし、これらの対応がさらに煽り人たちや、荒らしに火をつけることもある。このような活動をする2ちゃんねらーは、ユーザー各自が責任を持つなり、適切な対応するなりスルー(無視)するなりすればいいという反論をすることもある。これは少々堅い言い方に置き換えるならば「2ちゃんねるを利用するときにはメディア・リテラシーの高さが要求される」ことに他ならない。いかに投稿に秘められた情報の把握や取捨選択ができるかが、2ちゃんねるの利用や2ちゃんねるへの影響行使には欠かせないといえよう。しかしながら、ユーザー層が比較的若いこと、日本における情報教育が未達の現状を考えれば、迷惑行為を楽しんで開き直るのは、単なる詭弁という見方もある。 また2ちゃんねるは、西村をはじめとした運営ボランティアおよびユーザのほとんどが、セキュリティに関する意識が低いといわれており、アクセス量に対して管理者が少ないので、DoS攻撃やゼロデイアタックの実験場に適しているとも言える。2003年にはクロスサイトスクリプティングの手法で半角二次元板にブラウザクラッシャーが埋め込まれたこともある。また利用者が急激に増加しため、ユーザのコンピュータ・リテラシーは平均して低いとされる。近年は減少傾向にあるものの、しばしばブラウザクラッシャーへのリンクが貼られる。サーバのURLを2ちゃんねるに書くだけでも、ユーザーのアクセスが集中してDDoS攻撃となることもある。いずれにしても、総じてトラフィック上の負荷に与える影響は大きい。このため、2ちゃんねるのサーバはそのほとんどが安定性に定評のあるTyan製マザーボードが用いられており、また膨大なネットワーク負荷に耐えるためにアメリカ・サンフランシスコ市内の、通称「365 Main」と呼ばれるインターネットエクスチェンジ網直結のインターネットデータセンターに設置されている。 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件(かんこくじんによる2ちゃんねるへのサイバーテロじけん)は、2010年3月1日の午後1時ごろから大韓民国のネットユーザーとされる大量のインターネットユーザーが日本語電子掲示板サイト2ちゃんねるへのDoS攻撃により通信障害を発生させサーバーダウンさせたサイバーテロ事件。2010年3月2日現在で把握されている被害額は約2億2000万円に上っており、FBIが捜査に着手している。 なお、3月1日は韓国では祝日(三一節)である。 概要 2010年2月23日に韓国語ネットコミュニティ「ネイバー」や「ダウム」上で、「2ちゃんねるにバンクーバー五輪のスケート競技でのキム・ヨナに対する採点への疑義や、ロシアでの韓国人留学生襲撃事件に対する賛美の書き込みがあること」への"報復"を目的とした「正当なテロ対応カフェ」や「愛国志士の連盟協会」と称するサイトが開設された。このサイトには10万人規模の韓国語ネットユーザーたちが集結しDDoS攻撃のためのプログラムが掲載されるなど2ちゃんねるへのサイバーテロの拠点となった。 2ちゃんねるのサーバーを管理運営するアメリカ合衆国サンフランシスコのPacific Internet Exchange社(PIE社)の声明によると、3月1日午前11時40分頃から、2ちゃんねるの一部のサーバーに対し、韓国を主な発信源とするbotを使用した大量のアクセスがあり、サーバーおよびネットワークの負荷が上昇し、ついには同社が運営する米国政府関連機関のサーバーを含め、2ちゃんねるのサーバーがダウンした[7]。攻撃手口は、集団でF5(リロード)を連打したり特定の攻撃プログラムを使ったDDoS攻撃であり、特に「vip掲示板」「ニュース速報掲示板」が攻撃対象となった。 同日夕、PIE社は2ちゃんねるのサーバーをすべて停止させ、攻撃の発信源となったIPアドレスからの通信を遮断する措置をとったのち、サービスを復旧した。この対策および韓国の祝日である三一節の期間が終了したことにより、障害は収まった。 これによって、2ちゃんねるの管理会社やアメリカ政府機関など複数のサイトに被害が生じ、サンフランシスコ市警察やFBIが捜査に乗り出すこととなった。3月2日現在、把握されている被害額は約250万ドルに上るとされている。 3月3日、4日にも攻撃を受けているがサーバーダウンなどの重大な影響は無かった。 2ちゃんねるが受けた被害 3月1日昼ごろから2ちゃんねるにアクセスできない状態が続いたが、3月2日夜には攻撃が収まりいくつかのサーバーが復旧した。しかし、翌日の昼になっても約3分の1のサーバーは復旧されず、夜になってようやくdubaiサーバーを除く全てのサーバーが復旧した。この事件の観測サイトによると2010年3月3日 18時57分度重なるサイバー攻撃によってdubaiサーバーが故障し、dubaiサーバー内の全てログが消滅。運用情報版によると、dubaiサーバーのデータは救出困難であると報告されている。完全に故障してしまっていて他のサーバーで板を再構築すると報告されている。 特に、芸能やテレビ等のエンターテイメント系掲示板の被害が多い。dubaiサーバー自体は物理的にすぐ復旧したが、事件から数日経ってもまだ板は再構築されていない。板が復活するまで時間がかかると判断したユーザーは類似掲示板や無関係な掲示板に流れ新しくスレッドを立てている。 3月8日、dubaiサーバーにあった掲示板はyutoriなどのサーバーに移転することになった。この日のうちに60歳以上、ハード・業界、なんでもあり、モーニング娘。 (狼) 板、ネトゲ実況の5板が移転、翌日には全板がyutoriサーバに移転した(ログがすべて消滅しているため実質的に新設状態)。 また以前からミラーリング停止状態であったchangi、namidameサーバーも少なからず被害を受けており、8日に新サーバーへ移転した(サーバーの名称は変わらず)。 韓国語サイトが受けた被害 一部のネットユーザーが韓国語サイトを攻撃し、韓国の民間外交使節団「VANK」や韓国大統領府のサイトが攻撃を受け、アクセス速度の低下が発生した。 2ちゃんねるではサイバーテロへの反撃に否定的な意見が多く、賛同を集めたり大規模なコミュニティが形成されることはなかった。一般ユーザーから隔離されている一部の掲示板から小規模な反撃が行われた。 韓国語ドメインユーザー 2ちゃんねるへの攻撃が継続して行われる中、韓国ドメインの2ちゃんねるの内容を翻訳しているサイトに誤爆する事態まで発生、加えて2ちゃんねるへの攻撃が成功すると、一部ユーザーにより対象が2ちゃんねるから韓国国内サイト及びGoogleへと矛先が変わってしまった事により、最終的にはインターポールが出動するという噂が韓国内に一気に広まり、事態は収束へ向かった(ICPOは法執行機関の連絡機関・協議体なので、特別な事情がない限りは自ら逮捕する事は無い)。今回攻撃に参加したユーザーの大半は、2ちゃんねるのサーバーが日本ではなくカリフォルニアにあることを知らなかった者が多く、FBIが捜査に乗り出した件について後悔している者も居る一方で、「ガセネタ」であるとして、3月6日に第二次攻撃の計画を企てた者がいたが、結局発生しないまま収束を迎えた。 アメリカ企業 2ちゃんねるのサーバーが置いてあるアメリカのPIE社は法的措置を検討しており、2010年3月2日、PIE社はアメリカ連邦捜査局と協力し、攻撃に関する情報収集と調査に乗り出し、FBIが今回発生したテロの首謀者割り出しを進める方針である事を明らかにした。この件ではサンフランシスコ連邦準備銀行及びアメリカ軍の一部サーバーなど米政府の重要な機関も影響を受けたという。Big-Server.comの担当者は今回の事件に関して、アメリカ企業に対してサイバー攻撃を行ったドイツ人が逮捕されアメリカで2年間服役した前例があると述べている。 あやしいわーるど 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 あやしいわーるどは、かつて日本最大であったアンダーグラウンドサイト群で多数の匿名チャットなどから成り立つ。ぁゃιぃわーるどと記載される事も多い。当初の開設者は芝雅之(ハンドル「しば」)。日本インターネット黎明期におけるアンダーグラウンドサイトの嚆矢とされる。 2ちゃんねるとの確執 2ちゃんねるの規模があやしいわーるどに比べてあまりにも巨大になり過ぎたため、ギコ猫やツンデレなど、あやしいわーるど発祥のマスコットや各種アスキーアート、スラング、「半年ROM」などを「2ちゃんねる発祥」だと誤解する者が多くなり、こうしたことから「パクリ文化で成り立った上に、あやしいわーるど発祥の文化を我が物顔で語るな」といった住人の憤慨が絶えない。 もっとも、対立していると考えているのはあやしいわーるど利用者のみであり、当の2ちゃんねる利用者はあやしいわーるどの存在すら知らない事が多い。利用者の数も桁違いであり、単にあやしいわーるど利用者が対立意識を持っているという事に他ならない。 現在の2chに代表される中央集権型管理システムを持った掲示板は日本の官僚システムや、中央サーバが全ユーザーの管理を行うハイブリッド型P2Pファイル共有ソフトWinMX等の構造と酷似しており、特定の話題についての検索や話の流れを追うことはすばやく行えるが、中央にダメージがあったときに全体が麻痺する。そのため現在の2chは完全な自治と完全なログに守られた空間であり、もはや自由な匿名掲示板とは言い難い。 この点であやしいわーるどは、初代管理人であった「しば」の引退後は特に、複数の管理人が独自に運営する複数のチャットの集合体となり、それぞれの管理人の個性が反映されたチャットまたは掲示板を利用者が好みで選べる形式へと変貌した。良い意味で捉えれば無政府状態で、中央サーバを持たずにP2Pによってネットワークが形成されるファイル共有ソフトWinnyと同じ構造を持っており、官公庁の干渉や局地的アクセス攻撃にも耐えられる形態をなしている。そのためあやしいわーるどは、他の匿名掲示板と比べて壊れにくいと言える。 逆に考えれば既にあやしいわーるどというコミュニティは形骸化している事になる。 管理方針は一定ではなく各掲示板の管理者の思惑のみに依存しているため、管理人の嫌いな言葉を吐いた・匿名で書き込んでいる管理者を煽った等の理由でプロバイダごと永久BANされる事も珍しくない。 ふたば☆ちゃんねる 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ふたば☆ちゃんねる(☆は読まない)とは、日本国内に存在するインターネット上の電子掲示板群の一群である。オタク系・アングラ系の画像掲示板としては2010年現在その活動が最も活発なものの一つであり、ネットワーク上に様々な流行語や新作画像、コラージュ画像等のネタを供給している。いつまで経っても「生まれたばかりの掲示板」であると自称している。略称はふたば、双葉など。 2ちゃんねるとの関係 2ちゃんねるの避難所として設立されたため当初ユーザーのほとんどは2ちゃんねる住民であった。そのため2ちゃんねる用語や2chアスキーアートの書き込み、ネタの相互的なやりとりが頻繁に行われ、かつて2ちゃんねるとは姉妹的な関係にあった。しかし、反2ch的性格を持つあやしいわーるどや1ch.tv、自動アンケート作成等からの住民流入、あるいは2chに失望した元住民の移住などが増え、ネットランナー事件以降にじわじわと排他的空気が膨らんでいたことも影響し、「ふたばの空気が乱れる」と反2ちゃんねるを声高に叫ぶユーザーが増加した。そのため、2chを「壷」、2ch住民を「チャンコロ」と呼び、ふたばでの2ch的な語の使用の是非等を巡る激しい言い争いが見られる時期もあった。 現在でもそうした火種は残っており、2ちゃんねる寄りの文化やふたばの空気を解さない人の流入を強く拒絶する住民も存在する。アスキーアートや語尾のw(笑いや嘲笑を意味する)など、使う者は荒らしや嫌がらせと認知され無視されることが多い。2ちゃんねるの文化を色濃く反映しているニコニコ動画についても、強い拒否反応を生じる住民もいる(ただし各板の文化による)。 ニコニコ動画を基本的に嫌っているとされている板についても、例えばシューティングゲームスレッドにおいて YouTubeにはない貴重なプレイ動画や、同じくYouTubeにはないマイナー格闘ゲームの高レベルな対戦動画 の話題の流れになった場合は、「ニコですまんが」との一文を沿えリンクが貼られることも多々見受けられる。 逆にそれらの外来的な文化に対して拒絶反応を起こす人間には注意を受けるという、二次裏独特の光景も日茶飯事の如く目にする。 「ニコですまんが」との文も沿えずリンクを貼るだけの住人に対しては、基本的に完全に無視されるか槍玉に挙げられてニコニコからふたばちゃんねるを知り、最近になって二次裏を閲覧するようになった、所謂「お客様」のレッテルを貼られることもあるが、そのスレッドを閲覧している住人の主観とそのスレッドの流れによってはこの限りではない。 また、本来ふたば発祥でブームとなった作品・キャラであるにもかかわらず、2ch発祥と混同されたり、全く発祥が認知されない場合もあった。あまりにもふたばの手を離れ、ふたば特有の味付けも為されないほどブームになると、逆にふたばでは下火になるという現象も発生している。 ふたば住人自身がふたば外で発祥を声高に宣伝するような動きは少ない。前述のように、流入したユーザが板の雰囲気を乱すことを嫌う為、逆に外ではふたば(二次裏)の名前を出さないようにしようとする空気のある板もある。 ドメインを所持しているマリオネットコーポレーション社は2ちゃんねる及び画像ちゃんねるの広告代理店であり、2ちゃんねるへの広告についても募集を行っている。 トップページ
https://w.atwiki.jp/rugby08/pages/44.html
~過去スレより~【EA】ラグビー06 part2【ラグビー】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161572057/ 744 ナナシ 2007/09/05(水) 22 15 11 ID j41KfMb6 地元では4日に売ってました。 さっそく・・・実写の映像があってIRBW杯公認をみせつけてます♪ バックスのディフェンスは06の棒立ちよりは解消されてて、ちゃんとタイトで守るかワイドに守るかなど敵の攻撃を予測してセットすれば06よりは守れます。 ただ説明書が間違ってて、キックのデフェンスは←左ボタンで06とは違っています。上ボタンが標準のディフェンス。 カメラ視点をカスタマイズで自分で調整できるので遠すぎで見えにくい場合など、もっとズームにもできたりします。 あとはデータでしょうか。スタインとか南アの先発にいるけどいくら若いといっても評価が低すぎるし・・・。 深緑博士の監修のもと、データを作成してほしかった。 ジャパンのオノハトはあいかわらず最強説を見せつける走りですo(T▽T)アキレスケンガ・・・ --- 745 ナナシ 2007/09/05(水) 23 28 58 ID tk0H9Ybp やってる人に質問なんですがやはり前みたいに相手にタックルされたらFWが集合するの遅いですか?? 746 ナナシ 2007/09/06(木) 01 03 09 ID Z6jKKIyJ モールとかスクラムでの駆け引きみたいのが増えたかな。空中へのタックルは反則を取るようになってる。 あとラインアウトは相手のボールを取りやすくなった。逆に簡単すぎるかも。 小さいことだがアイルランドのアンサムがソルジャーズソングからアイランズコールに変わったのが嬉しい。 06が楽しめた人には買いです♪文字も読みやすくなってます。 あとは選手ごとにデータを比較したいからいちいち消さないで比較しやすいようにデータを出しといてもらいたいんだけど。 NECハリクインズがプレミアには入ってます。もちろんスーパー14はライオンズに。ABsマオリはJrABsに変わってました。 --- 748 ナナシ 2007/09/06(木) 04 15 19 ID zQ83S7Am とりあえずプレイナウで1試合やってみた。 カメラ視点が前回より詳細になってるんですが、どれが良いのか… 横視点でウイイレっぽくで、オススメ教えて! 764 ナナシ 2007/09/07(金) 14 25 48 ID vCiXOGf5 サイドビュー試合映像 http //www.youtube.com/watch?v=ByfNL5hdobc mode=related search= コレ見る限り、前作06のカメラワークの欠点が解消されてるね。 つまり、向こうサイドにボールが行くと、カメラも寄っていって くれるので、選手が小さくて見難いという欠点が解消されてる。 オープンに回す時は瞬時にカメラが引きになる所も良い。 改善されたのは流石にユーザーの不満が多かったからだろうね。 766 ナナシ 2007/09/07(金) 20 29 19 ID Jp5YGyDN 748 カメラ視点はサイドを選んで○ボタンでカスタマイズすればもっと見やすくなりますよ。 サイドのスタンダードだとオープンになった時、奥のサイドが遠すぎて見えずらいからカスタマイズでもっとレベルを下げれば見やすくなります。 --- 795 ナナシ 2007/09/13(木) 15 23 38 ID 1yQs09Zf 87年のウェールズ対アイルランドの2番目の条件ってなんなんすか? ラインアウトで遠中近投げてキャッチかと思ったら違うみたいだし。 796 ナナシ 2007/09/13(木) 19 30 47 ID BdMi0o3u 795 LINE-OUTの操作をADVANCED MODEで行って遠中近でそれぞれキャッチするのが条件 ADVANCED MODEにするには 試合中にスタートボタン押してOPTIONS→GAMEPLAY OPTIONS→LINE-OUT CONTROLから変更するか メニュー画面からMY RUGBY→GAME SETTINGS→LINE-OUT CONTROLを選ぶと変更できる ADVANCEDMODEの操作方法は完全には理解してないけど ×、△、□でそれぞれのジャンパーがジャンプ 左ステイックを上に入れると短いボール、下→上に入れると長いボールを投げる そのときにL1やL2を押してると遅いボール投げたり速いボール投げたりする だと思う 797 ナナシ 2007/09/14(金) 00 11 12 ID vTKqrVR1 796 真ん中あわなくね? 798 ナナシ 2007/09/14(金) 02 47 38 ID 0NG2wOHT 796 成功しました、ありがとう! 797 真ん中はちょこっとだけスティック下に入れて上入れたら出来ますた --- 806 ナナシ 2007/09/15(土) 11 57 41 ID CJbZ93Fj モールは前より出ますか?モールで押し込んでみたいなのをやりたいし。06は全く出来なかったし 807 ナナシ 2007/09/15(土) 12 51 39 ID 8ph+GHxc モール押せます!でもまだモールを押し込んでのトライがない。押し込んでそのままトライできるのかな?モールになるのはラインアウトからとキックオフばっかりですが。 ちなみに押し込むと相手がコラプシングする時あるよ。 --- 813 ナナシ 2007/09/15(土) 23 51 11 ID kt2pYVEG ワールドカップを見てラグビーに興味もって買ったんだけですけど操作の点で質問があります。 ・ラックの中で相手ボールを奪うにはどうすればいいでしょうか?自ボールは敵に奪われても敵ボールを奪う事ができません。 ・チップキックはどうやればでるでしょうか? 説明書とゲームに5時間近く格闘したのですが、わかりません。 お手数おかけしますがご教授のほどお願いします。 814 ナナシ 2007/09/16(日) 02 01 37 ID d5EBoAbb 813 ラックの中のボールはラックの人数とか選手の能力によって 自動的にCPUが判断して決めるので、どうすることも出来 ないと思う。 チップキックは出来ないと思う(ハイパントとグラバーキックは出来る)。 818 ナナシ 2007/09/16(日) 06 27 46 ID vjDqmCoX 813 ラックでバインドしすぎるとターンオーバーされた後で横に振られたとき もろくなるんで、セットプレイをしたいときに2~3人送り込むぐらいでいいと思う。 まあそれにしてもCPUのラック判定は強すぎるけど・・・。 もしかしたらモメンタムゲージが影響するのかもしれない。 おそらくカンタンにセットプレイを連発させないための仕様かと。 普段はさっさとボール送って地道につないで、ここぞという時 セットプレイを決めましょう。 --- 832 ナナシ 2007/09/17(月) 18 42 08 ID 9zG5Jhee 08でスクラムからセットプレーができません。セットプレーのボタンを押してるうちにエイトがキープ中のボールでなくなります。コツが何かあるのでしょうか?教えて下さい! 833 ナナシ 2007/09/17(月) 21 26 20 ID Gnd4IMmU 832 とにかくボールを入れてフッキングしたら、押す!押しながら右手で上下左右ボタンでセットプレーを決める。 こつはスクラムは押し続けることです。左手は離さない。セットプレーは右手で選択してみたら。 --- 840 ナナシ 2007/09/18(火) 16 06 46 ID xB9gDQUE 06と08で選手のポジションやレーティングをエディットする事ってできますか。 それとそれって色々なモードでちゃんと反映されるんでしょうか。 841 ナナシ 2007/09/18(火) 19 17 22 ID nbpohu+B 840 できません。 --- 853 ナナシ 2007/09/19(水) 22 25 58 ID QUwOu8az WLをエリートでやり始めたんだけど、ラインアウトはほとんどとられるし、ターンオーバーされまくるし、5試合やったんだけど5試合とも負けた… 皆最初から勝ってるの? コツとかある? 854 ナナシ 2007/09/19(水) 22 55 38 ID 3pwWK4/h 853 自分は06しかやってないのですが、それでもよければ参考までに。 ラインアウトは、いちばん手前に投げるといいですよ。ジャンパーが最高点に到達してキャッチの準備が整ったのを見てから投げ入れれば、100%に近い確率でキャッチできます。この場合、ジャンパーは5番の選手になります。 ターンオーバーに関しては、もうこのゲームの仕様と思った方がいいですw 特にエリートでは、ラインブレイクして孤立したら、かなりの確率でターンオーバーされるようになってるみたいです。 FWで近場をコツコツ突きながら少しずつ前進していくのがベターと思われますが、それでもターンオーバーされるときは容赦なくされます。 結局、「そういうもんだ」と割り切りつつ、挫けず、あきらめず、何度も攻めるしかないかと思われます。 --- 891 ナナシ 2007/09/24(月) 14 58 29 ID DEiAsAkJ ラグビー06からやっているけど、 あんまり上手くならないなあ…やっぱり野球やサッカーみたいによく知っているスポーツなら、状況に応じた戦い方が分かるんだけど… ラグビーに詳しい方、是非、手取り足取り腰取り尻取り、実際のラグビーの試合での戦術や試合運び等々をご教授下さい。 895 ナナシ 2007/09/24(月) 17 27 53 ID K2AoFYQk 891 とりあえず凄く大まかに言えば、なるべく敵陣で試合する事。 その為には絶妙な場所にタッチキックを蹴れるコツをつかもう。 あとマイボールラインアウトは高確率で奪取する事。 無理にオープンに回さずFWでボールを確保しながら少しずつ 前進して、相手22mライン~ゴールライン付近へのタッチ キックを成功させて有利に試合を進めよう。 今回の08は相手ボールラインアウトも結構獲り易くなって いる気がするので、敵陣でのラインアウトはチャンス。 --- 921 ナナシ 2007/09/26(水) 07 30 02 ID rMkbT8Uh セットプレイのおすすめはMISSの△。敵陣22mラインあたりでこのサインをすれば速いWTBがいる場合そのままキャッチしてトライにもっていきやすい。ただ敵に奪われた場合、FBも上がってしまっているのでそのまま相手のトライになる恐ろしい場合も・・・。 922 ナナシ 2007/09/26(水) 07 33 21 ID rMkbT8Uh あとセットプレイのおすすめはPIVOTとMISS PIVOT。どちらも他のサインより途中で潰されず最後までパスがわたりやすい。 PIVOTとMISS PIVOTの□や×がおすすめ。ラインブレイクしやすいし、たとえ捕まってもFWが近いのでターンオーバーされにくい。 923 ナナシ 2007/09/26(水) 09 11 00 ID q4jhKpXD クラシックもオーソドックスで僕は好きです!まず□で内に寄せて、真ん中か外が空けば×か○でゲイン!一番簡単か? --- 924 ナナシ 2007/09/26(水) 10 36 58 ID QIOgYln3 おまいら、08のWLではスコットランドの2チーム(EDINBURGHとGLASGOW)がおすすめですよ! 特にEDINBURGHには、初期メンバーですでにS.マリー(SR)、S.テイラー(FL/N8)、A.ホッグ(FL/N8)、M.ブレアー(SH)、C.パターソン(FH/WG/FB)、H.サウスウェル(CT/WG/FB)などなど、一線級の選手たちがそろってます。カナダ代表の巨漢FB、M.パイクまでいますよ。 初期メンバーでGKのアビリティをもつパターソンがいるのは大きい。 さらに、JPのアビリティとLO94の数値をほこるマリーや、3つのアビリティとバックス並の走力をほこるテイラーは、☆こそないものの最後まで使える強力な選手。 WLの最初の方の試合でなかなか勝てないという人にはちょうど良いかと。 ただし、チームサラリーは相当に高いですがw 一方、06で最強だったCHIEFSとWORCESTERは、ともに高速ウィングがいなくなったため戦力ダウンした感じ。 なお、LIONSにはPRとCTができる選手がいましたw --- 927 ナナシ 2007/09/26(水) 14 24 51 ID mk8zLjWy FWでハンドオフの強い選手ってどの能力が優れているのでしょうか? 928 ナナシ 2007/09/26(水) 15 13 01 ID q4jhKpXD タックルブレーカーとストレングス。 --- ~現行スレより~【EA】ラグビー08【RUGBY】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191593863/ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16 15 28 ID zlKWsoRA 06、08の違いってなにがありますか? 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 28 04 ID z0eWvW1L 1.キックオフ(PK)時の視点が俯瞰する形になった。 2.カメラのズーム機能をカスタマイズできるようになった。 3.文字が全体的に見やすくなった。 4.ラインアウトの操作が簡単になった。 5.スクラムはずっと押し続けなければならなくなった。 6.モールは人数を追加しないとひたすら押されるようになった。 7.COMのゴール前1mのDFが強くなった。 8.ハイタックルはほぼ確実にペナルティを取られるようになった。 9.「10ネイションズ」や「ライオンズ・ツアー」がなくなり、「チャレンジ・モード」が加わった。 10.ワールドリーグで試合ごとのトライボーナスがもらえなくなった。 11.ワールドリーグで新年度に新たな予算がもらえなくなった。 ざっとすぐに思いつくのはこんなところかな。 個人的には、1がとてもありがたい。これである程度ねらいをつけて蹴れるようになった。 4については、操作が簡単になっただけでなく、相手ボールも簡単に奪えるようになった。5番にマットフィールド級の選手を入れておけば、ほとんど百発百中で相手ボールを獲れる。 5については、スクラム中常に左スティックを倒し続ける必要があるため、セットプレイは右手で十字キーを押さねばならず、やりにくい。マイボールをキープしたと思ってうっかり左スティックを離すと、すぐに押し戻されて球が出せなくなる。 6については、試しに1人も追加せずに押し合ってみると、敵陣22m内から自陣22m内までずーっと押されたw ワールドリーグは金銭的にとてもシビアになった。。。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 30 15 ID z0eWvW1L あと、選手データについては、06に出ていた選手はほとんどそのままの数値で出ている(更新なし)。 ただし、新たに☆がついた選手など、ごく一部の選手の数値は変更されている場合もある。 08から新規で追加された選手は、数値・ポジションともにとってもめちゃくちゃw 国別に見ると、ニュージーランドやオーストラリアは比較的被害が少なく、☆付きプレイヤーも増えたので、新しい選手にこだわらなければむしろウレシイかも。 酷いのは南アフリカ。凄まじいまでに酷い。 てか、これ南アの協会に送ったら、激怒されるぞ。 次から選手の実名化許諾もらえなくなるかもしれんw 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 57 23 ID xyZWZnRe ワールドカップのメンバーでいくと ワラビーズ ・1列レギュラー格のモーア(HO)、シェパードソン(PR)が弱い。 ・FLのジョージ・スミスのメインポジションがロック。 ・世界最高峰のSOラーカムのメインポジションがセンター ・ギタウが右利き ・モートロックのプレースキックが下手 ・FBハクスリーのメインポジションがNo.8 スプリングボクス ・PR・BJボタが超弱い。 ・病気で出場叶わなかった新鋭No.8、スピースのメインポジションがSO しかもサイズがメチャクチャで180cmの80kgくらい。当たり等も弱い。 ・控えHO、ビスマルク・デュプレッシーが弱い。 ・ベテランNo.8、スキンスタッドがエイトできない。 ・若手ユーティリティバックス、ルアン・ピナールのポジションがSHだけ。 しかも自慢のキック能力が人並み。 他にもウェールズの主力選手チャービス(FL)が存在しなかったり今W杯大活躍の アルゼンチンの天才・エルナンデス(SO)がごく普通だったり・・・ あとイングランドがめっちゃ強い。 ---(※注意!自己責任で!) 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23 15 01 ID kwEF9k4D PS3でやってる者ですけど、怪我でフリーズ出たよ。抜けられたけど。 どうやって抜けたかというと、 PS本体に揺さぶりかけるために、試しにPSボタンで出るメニューでコントローラの電源を切るっていうのをやったのよ、 そしたらコントローラーが抜けていますみたいな英語のメッセージがドンって出て、 そのメッセージをOKしたらフリーズから抜けた。 PS2の場合はコントローラーを引っこ抜けば出来るんじゃないか。 --- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23 38 01 ID l3abrLbW マイラインアウトめっちゃ取られるんですけどなんかコツってあるんですか?あとディフェンス超むずくないですか? 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01 19 43 ID fNyumIrV 13 とりあえず一番前に合わせる(×ボタン)のが、最も取りやすい。 こころもちタイミングを早めに離すのがコツかな? スロワーの腕が動いたら、すぐにボタンを離せばOKかと。 コツをつかめば、相手ボールでも結構簡単に取れるよ。 ただし、キャッチ役の選手の能力による影響も結構大きいようなので、要注意。 ちなみにXボタンのときは5番、○のときは4番、△のときは8番がキャッチ役になる --- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07 06 21 ID VmVSMcwQ チャレンジモードのミッションがわからん。バカですまん。 ウェールズとアイルランド戦の3つめってどうすりゃいいの? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22 45 01 ID 5F4G989M 15 GAME SETTINGのラインアウトを「ADVANCED」にする。 操作は以下の通り。 ジャンプはこれまでどおり×が前、○が後ろ、△がロング。 フッカーのスローは左スティック。 上を入力すると前 下をちょこっとやってから上を入力すると後ろ 下をきっちり入力してから上を入力するとロング ジャンプとスローのタイミングはほぼ同時でOK。 左右どちらかに斜めに入力すればボールもそちらに飛ぶ。ただノットストレートとられる可能性高し。 --- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09 44 22 ID v/VHWjeS いろいろありがとうございます。ディフェンスってL2で切り替えるより案外コンピューターに任せたほうが止めてくれますかね?サインプレーやられると簡単に抜かれるわー。俺が下手なだけか。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11 53 45 ID mxuXBpid 17 サインプレーで簡単に抜かれるのは誰でも同じだと思うよ。 むやみやたらにL2で切り替えずに、ある程度COMに 任せた方がいいかもね。 俺はL2で自分の操作するディフェンダーを1人決めといて 後はCOMに任せて、抜かれたらフォローに行くという風に してる。 まぁ、サインプレーで抜かれても、余程の事が無ければ フルバックとかが止めてくれるので大丈夫。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23 36 41 ID 2A3H5YxJ 17 ディフェンスは一人フランカーみたいなヤツを決めて、そいつをブレイクダウンから内から外になめるような感じで追っていくと味方CPUが抜かれてもその後タックル行きやすい。 味方ラインディフェンスをしてる後ろを走るような感じで。 もし追いつかないと思ったら、すぐにL2で近い選手に変える。でも決してFBは変えないで。 FBは必ずCPUに任せるのが鉄則。まあオドリスコルとか相手だとFBのCPUも抜かれるときがあるけど^^; --- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01 42 15 ID 2nTSc09M R3でたまにペナルティーならずにボール取ることできるよ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03 13 18 ID TD5yAEhX 俺も、R3でボールとれるよ。気のせいかもしれないけど、連打しないで一回押すだけにしたら ペナルティになりにくいと思います。 もちろんペナルティーにもなる場合もあるので接戦の時、自陣ではおすすめしない。 やりすぎるとシンビンもあるしね。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15 24 35 ID dZKTkyHG R3ボタンは反則ボタンです。 モールやスクラムを崩すと100パーセントペナルティとられますが、ラックでなら反則にならずボールを奪えることもある。 --- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13 21 32 ID gMexHfQy ラインアウトでノットストレートは、ペナルティですか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 01 41 ID +Ldt9hLv 34-35 ラインアウトにおけるノットストレートは同位置から相手ボールのラインアウト または15mライン上で相手ボールのスクラム。 ペナルティどころかフリーキックですらない。 --- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 52 19 ID Rqu18aI9 こんなジャッジが下されたことない? ・COMがハイタックルした際、アドバンテージとらずに笛を吹く。 例えば、味方センターがハイタックル食らったが、その直前にウイングにパスをしていた。 そのウイングが明らかにトライできる状況にもかかわらず、わざわざホイッスル。 ・相手ペナルティ(オフサイド)に対して、こちらに与えられたアドバンテージ中、 味方のキックがダイレクトタッチになってしまった(orドロップゴールはずした)のに、 アドバンテージオーバーで試合続行。 かなり不満なのだが・・・。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01 30 56 ID KX6RTNmh アドバンテージは単純にゲインした距離で解消されてる気がする。 だからダイレクトタッチやドロップゴールはずしてもアドバンテージなしって ことだね。 このゲーム実際のラグビーとは違う点が結構ある. --- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01 15 47 ID IrV+eQKO ワールドリーグでいきなり違うチームの監督?になったんですけど これって一体… 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 32 12 ID MGGEcx7n 53 他のチームからオファーが来たときに、引き受けてしまったんでしょう。 試合終了後、メニューに戻ると稀に 「You have received new job offer」 という表示が出ます。これに対し、 「ACCEPT」 を選択すると、直後からそのチームの新監督になります。 --- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19 42 45 ID 6IYqdpTP 質問いいかな? WLでD1に昇格したんだが、所持金が10万しかないんだ。 なのに給料が160万なんだけど、全勝したらなんとかなる? 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23 14 45 ID qNJVkWad 61 D1のリーグ戦1試合あたりの勝利ボーナスが4万5千。 KOトーナメント1試合あたりの勝利ボーナスが6万7千5百。 ホームでの試合のボーナスが1試合あたり1万3千5百。 D1のリーグ戦が1シーズンで11試合。 KOトーナメントが決勝までいって5試合。 この16試合すべてに勝って83万2千5百。 これにホームでの試合のボーナスをプラスしたものが、シーズン終了までに稼げる金額の最大値。 このほか、シーズン終了後にもらえるD1の優勝ボーナスが確か5~6万。 KOトーナメントの優勝ボーナスが36万ほどだったかな? このあたりは、うろ覚えでスマソ。 したがって、D1昇格時点での所持金が10万で選手の給料総額が160万だと、全試合に勝利しても足りないものと思われ。 人件費の削減をはかるべきかと。 なんにしても、06でもらえた1トライ=4千のボーナスがなくなったのはイタイ。 新シーズン開始時に新たな予算がもらえなくなったのは、もっとイタイ。 「ドリームチーム」を作るのは無理っぽいなぁ。。。 --- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 49 13 ID RZjFMZ2K オーストラリアから全くボール取れないんですけど・・・ 一応プロW杯、アイル使用、英仏倒して決勝までこれたんだが。 前半相手キック以外でボール奪えたの1回のみ、ですぐターンオーバー。 味方フォワード近くに突っ込んでもあっさり取られてイライラ。 まさかどこかの変なエフェクトじゃないですよね。 倒れたあと相手フォワードはガシガシ突っ込んでくるのに味方はちっとも入ってこないし? ボールの奪い合いは完全COMまかせなんでしょうか? 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23 28 19 ID pY9MnQQx 69 COMとあなたと、どちらがホームチームになっているかわかりますか? このゲームではホームアドバンテージがとても大きく設定されているので、強豪チームのホームでやるとラックでのターンオーバーや、オフロードパスのインターセプトなどされまくりです。 ちょっとでも孤立すると、容赦なくターンオーバーされます。 また、たとえ孤立しなくても、何回か続けて密集サイドをついていると自動的にターンオーバーされるようです。 これは06のころからなので、このゲームの「仕様」と思って割り切った方が良いです。 特にオーストラリアには、3列にインパクトプレーヤー(G.スミス)がいるので、その影響もあるかもしれません。 なお、×ボタンを押せばラックに味方FWを集められるので、ある程度キープ力は上がります。 しかし、そのぶんアタックやディフェンスラインの人数が減るので、ほどほどにしておいた方がよいかと。 --- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15 05 50 ID HaeCvUA+ みんなカメラ設定はどうしてんの?? 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21 50 07 ID e/3EVVi0 72 もちろんサイド視点。 そしてカスタマイズして程良いズームにしてる。 やはりサイド視点が一番スピード感あってリアル。 --- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23 45 26 ID hiy4RJbx 誰かドロップゴールを決めるコツを教えてください。むずい・・・ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 37 10 ID 1eITXkpB 今作ではドロップゴールかなり難しくなってますね・・・。 蹴る場所がどこであっても、とにかくメーターを真ん中で止めればいいので どれぐらいボタンを押し続ければいいかを、体で覚えるのが一番の近道だと思います。 それにメーターの動きが早すぎて、目で確認しても思い通りの位置で止めるのは困難です。 私はホッチキスをすばやく打つような感じで○ボタン押してます。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13 20 11 ID FlHFLy4H 敵陣22メートルくらい~グランドの真ん中に行けば、ドロップゴールのメーターの幅が広くなる のでほぼ決まりますよ。 チャレンジモードでドロップ決めなきゃ行けないときは、サインプレーで抜けて独走した後 ゴール前でトライしないでドロップキックするか、 右往左往して見方が来た後ゴール正面近くにポイント作って、そこから決めることもできます。 --- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14 12 26 ID 0v/IH97r ドロップゴール関連で質問なんですが… チャレンジモードの2003年決勝 TAKE2 でスクラムハーフでドロップゴールを決めるって言うのがありますが、なにか良い方法がありますか? 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19 40 44 ID qCIhEKNn 80 ○か□でラックから抜け出して、ゴール前で決めるしかないと思う。 何回かやれば成功するよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21 10 26 ID gQ717H// 80 まだそこまで行ってないんですが・・・ センター辺りでマイボースクラムをもらう。 マイボースクラムをナンバー8が敵ハーフの逆側に来るように回して、 90度回る直前で8単。速い8ならそのままFBと1対1までいくからフルバックをひきつけて 右にパスすればハーフがもらう。うまい具合に独走できれば正面に来て走りながらDG! ・・・てのはどうでしょうww 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16 35 51 ID 297J3HgR 82、 83 ありがとうございます!! 早速やってみたいと思います。 あと、ロングパス、パスダミーのミッションがうまくいきません… 何かコツはありますか? 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17 21 48 ID JzpWIfPT 84 ロングパスは長押しじゃなくて、ただのパスでいいみたいなんで普通に展開すればOK ダミーパスはゴール前でラックとかスクラムからサイドを突く時にパパッとボタン押すといいよ。 もしくは、独走して周りに敵がいないところでやってもOK。 相手が実際にダミーに引っかかることまでは不要なので。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20 43 59 ID 33iiRCSt ロングパスはMISSのサインプレーをすれば成功じゃない。 --- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 31 00 ID 8jQ2++md チャレンジモードの、サッカーキックで連続30メートルや45メートルゲインするのって何かコツありますかね? 相手のウィングやフルバックに取られて失敗ばかり。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09 26 14 ID 8DjxBGMs 89 あえて自陣インゴールの手前まで下がって、ラックを作る。 それからバックスで展開。難易度をCLUBにしておくと、ディフェンスラインは 割と簡単に抜ける。そして相手フルバックをサイドステップ等で抜くと、相手インゴールまで 50メートル残っていて、完全にフリーという状態ができる。 あとはサッカーキック&トライ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17 35 16 ID spA0bTlT フルバックにタックルされる直前にグラバーし、何度もサッカーキックといのがいい思います。 キックのパワーをためる時間があるでタイミングは難しいけど慣れれば並のウイングでもほぼ100%トライ。 チャレンジモードでなくても普通に使える。 --- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 37 47 ID /MYEN43T 109 早速ですけど、スクラム2回ターンオーバーと3回サイドステップができません。何かコツありますか? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 58 28 ID kKJR2aB9 110 スクラムのターンオーバー自体は□ボタンを押すタイミングをつかむしかないです。 後はスクラムの機会を多く作って何度も挑戦します。 マイボールのモールは出さないで相手ボールスクラムにする。 スコアを同点に止めて延長に持ち込むとさらに20分プレーできるので80分で勝利しない。 (トライ数は気にしなくても同点なら延長になるはずです。) サイドステップは私もまだ出来てません。 プラチナのは3回サイドステップ、立ったままトライ、連続オフロードパスで得点というのが 計8つできてません。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 06 28 ID /MYEN43T 111 やっぱりそうですか・・・ありがとうございます。 ちなみに立ったままトライはモールの最後尾を相手インゴールまで押して ○か□でサイドに出た瞬間に×で楽々できますよ。 5mラインアウトさえもらえれば。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 33 07 ID kKJR2aB9 112 モールでいいんですね。 必死に自陣から独走して相手を引き離してゴール前でうろうろしてましたw スクラムのターンオーバーは連打するより、タイミングをみて一回押しの方が確率は高い気がします。 練習のためにリスタートすれば相手ボールスクラムから始まりますし何回もやってると慣れますよ。 --- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04 43 16 ID J+5Qq07x たまたまかも知れんがオフロード4回→トライ出来たので報告 ゴール前ポイントからバックスで順目に展開 ゴールラインぎりぎりでFBに被タックルで体はインゴール Xボタンタイミングよく4回押して成功した しかしインゴール5秒持って立ったままトライしてボールも持ってるってのが出来ない (1991POOL A MATCH3 NZ対USAのプラチナ) 棒立ちしようとしたらタックルはいられるんだな しかし特典のスロープレーいらねw 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00 22 09 ID A9PXZ3ye 116 自陣深くから攻撃してウイングに独走させるしかない。 とくに一対一のときグラバーしてFBと競り合ったとき FBがセービング失敗することがあるからそうなればなんとか。 --- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 48 16 ID iFjEJGm7 ワールドリーグについて詳しく教えていただけませんか?各リーグで優勝しないと上のリーグでできないのでしょうか。また選手のトレードについて何かコツとかありませんか。いらない選手とかをクビにできるのでしょうか。いろいろすいません。英語がよくわからなくて。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 56 29 ID 0m6sZ4UC 125 優勝しなくても、各リーグ(ディヴィジョン)で2位以内に入れば、上のリーグに昇格できますよ。 選手のトレードについては、いらない選手をただクビにすることはできません。 必ず「トレード」の形をとらなければなりません。 従って、いらない選手を手放したい場合は、コスト的に同じくらい、もしくはもっと安い選手とトレードするしかありません。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00 17 47 ID x2o6PDIY ありがとうございます。とりあえず強くなるためにはRATEの高い選手を獲得したらいいですか? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04 55 48 ID kkqDDrDA 127 最初はSRとWGを獲るのがいいと思う。 その際SRはLINEOUTの能力とJUMPERの特殊能力に注目。ラインアウトが相当安定する。 WGは一番上から3つの能力、特に一番上のSPEEDに着目。 弱いチームで勝つには速いウイングが絶対条件。RATINGがわりかし高くても SPEEDが60台なんてのは全く使えないので注意 あとポジションにかかわらずGOAL KICKINGが80以上ある奴がいたら即獲るべき。 なかなか出てこないけどね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21 13 33 ID QDGnbROJ お話通りSRとWGを一人ずつ取りました。ありがとうございました。あとはFWよりBKを補強してく感じでしょうか。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 31 37 ID zFjicj3m 129 確かにBKを先に補強したほうがいいと思います。 優先順位としては、WG、FH(SO)、FB、CTB でしょう。(好みにもよりますが・・・。) 特にFHは、タッチキックの飛距離を重視して選ぶことをオススメします。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 35 54 ID /W+RzC0F WG以外のBKなら、やはりFHに良い選手を獲るのが一番かと。 特に難易度エリートでやるなら、 130さんの言うようにFHのキック力は重要です。 とはいえ、下のリーグにいるうちは優れたFHなどまず出てきませんが(涙) また、13番にスピードのある選手を入れると、相手DFを突破する確率が高まります。 しかし、バックスの優秀な選手はとてもお高いという罠… 反面、FWはよっぽどスゴイ選手以外はけっこう安いのでお得感があります。 資金面である程度余裕があるなら、No.8に走力のある選手を獲るのもいいですよ。 このゲームでは、No.8はLR2ボタンで近場を攻めるときの起点になる選手だし、しばしばバックスラインの大外にいることもあるし、何かと活躍する場面が多いポジションです。 スコットランドのテイラーや南アのファンニーケルク、フランスのマーニュなどオススメです。 下手なWG並のスピードがあるし、強さやタックル力、ラックの能力も高いし。 重宝しますよ。 132 :116:2007/11/05(月) 01 01 58 ID C6Au5Kyj 117 オレもそれしかないと思いひたすらやったらできたよ ありがと あとは2回連続ステップで抜くってやつだけだけどできるきがしないわ 118 独走か5Mラインアウト後モール押し込んでちょんっと押してみ 129 オレならアウトCTBだな 順目展開でディフェンスラインのギャップを13番か15番でついて 相手FBと2対1を抜いてトライがオレの攻めのパターンだから 13番→3列目→FB(スピードorタックル重視)の順だな --- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21 04 44 ID aTyHQsJ2 3回サイドステップできました。ただ難易度はCLUB。 ハーフからブラインドウイングにパスアウトし、相手WGをステップで抜き、FBと1対1でもう一度ステップ。 これが成功したら一気に自陣深くまで戻ってロングパスなどを駆使してラインブレーク、 もう一度FBと1対1で三回目のステップ。 自陣に戻ったあとにラインができずにつかまったり、そのあとFBが止めに来なかったりするので 何回かやらないとできない。ただフィジー、サモアとも優秀なWGが揃っているのでスピードや サイドステップ自体で苦しむことはあまり無いはず。 ちなみにサモアの方が簡単。フィジーの方は30分以上かかった。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00 33 07 ID TzgccQER 134 やっぱそれしかないかw 二回までは行けるんだけど、三人目が出てこないで何回か試したんだけど 引き返すうちに捕まってしまうんだよね。 成功したあなたは凄い! --- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20 51 16 ID zCWR3HtK チャレンジモード全部クリアしましたわ~ 何でも答えるよ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21 49 09 ID P6rTV7JQ 138 すげぇ!!最後の特典はなんだったの!? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22 37 08 ID zCWR3HtK ベーシック全部クリアはこのゲームのメイキング映像。 プラチナ全部は「低重力」。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12 53 54 ID Aqd5jcUx 140 無知ですまん… 低重力とは? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20 36 57 ID x8PRvRI9 143 設定すると重力が小さくなる。 ウィルキンソンなら自陣22mからDG届くw ---
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/19.html
2ch過去ログ(1-200) 2ch過去ログ(201-400) 2ch過去ログ(401-600) 2ch過去ログ(601-800) 更新されていない場合は アケ板 の中を探してみてください。 ※ナンバリングミスにより755-1008スレでは表記が1スレ分、1010スレ以降は2スレ分大きめにずれている。 現行: 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1058万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1057万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1056万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1055万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1054万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1053万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1052万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1051万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1050万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1049万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1048万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1047万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1046万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1045万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1044万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1043万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1042万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1041万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1040万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1039万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1038万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1037万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1036万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1035万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1034万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1033万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1032万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1031万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1030万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1029万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1028万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1027万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1026万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1025万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1024万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1023万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1022万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1021万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1020万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1019万石 戦国大戦 -1590葵関八州に起つ- 1018万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1017万石 戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1016万石 【弓】戦国大戦-1590葵関八州に起つ-1015万石【弱】 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1014万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1013万石 前スレ戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1012万石 前スレ戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1011万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1010万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1008万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1007万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1006万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1005万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1004万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1003万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1002万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1001万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1000万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 999万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 998万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 997万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 996万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 995万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 994万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 993万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 992万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 991万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 990万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 989万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 988万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 987万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 986万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 985万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 984万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 983万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 982万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 981万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 980万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 979万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 978万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 977万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 976万石 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ 975万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 974万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 973万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 972万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 971万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 970万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 969万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 968万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 967万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 966万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 965万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 964万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 963万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 962万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 961万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 960万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 959万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 958万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 957万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 956万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 955万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 954万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 953万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 952万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 951万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 950万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 949万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 948万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 947万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 946万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 945万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 944万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 943万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 942万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 941万石 戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 940万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 939万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 938万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 937万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 936万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 935万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 934万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 933万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 932万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 931万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 930万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 929万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 928万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 927万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 926万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 925万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 924万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 923万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 922万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 921万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 920万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 919万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 918万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 917万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 916万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 915万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 914万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 913万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 912万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 911万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 910万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 909万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 908万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 907万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 906万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 905万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 904万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 903万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 902万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 901万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 900万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 899万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 898万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 897万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 896万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 895万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 894万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 893万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 892万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 891万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 890万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 889万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 888万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 887万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 886万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 885万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 884万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 883万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 882万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 881万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 880万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 879万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 878万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 877万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 876万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 875万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 874万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 873万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 872万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 871万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 870万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 869万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 868万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 867万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 866万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 865万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 864万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 863万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 862万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 861万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 860万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 859万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 858万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 857万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 856万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 855万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 854万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 853万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 852万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 851万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 850万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 848万石 (表記としては実際は849万石) 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 848万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 847万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 846万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 845万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 844万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 843万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 842万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 841万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 840万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 839万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 838万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 837万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 836万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 835万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 834万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 833万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 832万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 831万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 830万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 829万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 828万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 827万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 825万石 (表記としては実際は826万石) 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 825万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 824万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 823万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 822万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 821万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 820万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 819万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 818万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 817万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 816万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 815万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 814万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 813万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 812万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 811万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 810万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 809万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 808万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 807万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 806万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 805万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 804万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 803万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 802万石 戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 801万石
https://w.atwiki.jp/shukusuzuki/pages/13.html
部活動 帰宅部最強伝説 運動部 水泳部:めがっさ強い。大会常連。 陸上部:学校のまわり走ってる。他の部活に比べりゃ地味だが、実力は中々らしい。 硬式テニス部:備校庭で打ち合い。軟式に比べると練習は易しいが、後楽園は勘弁して。 ソフトテニス部:校庭で打ち合い。練習がハード。本気でやりたい方には軟式をオススメ。 卓球部:剣道場で打ち合い。実力はそこそこだがちょっとイメージが陰湿か? 空手道部:ダンス室などで稽古。割と強い。ここの部員は板割りやバット折りの裏を話してくれる。 剣道部:剣道場で稽古。冬と言えば剣道。夏にはかなり勘弁。 サッカー部:校庭 校門あたりで集まってる。 中学野球部:特に語る事は無し。狭い校庭で、ぬるい練習もする。 エアロビクス部:謎。ダンス部と何が違うのか。 体操部:謎。体操のお兄さんでも目指しているのだろうか。 ダンス部:昼によくエレベーター前で踊ってる。放課後教室を占拠して練習。 男子バスケットボール部:体育館で練習。結構厳しい。 女子バスケットボール部:体育館で練習。こちらも厳しそう。 バドミントン部:こっちも半端じゃなく強い。淑巣の二強。この間中学生が全国優勝した。 バトン部:謎。CCSではあんなに目立ってたのに……。 男子バレーボール部:体育館。普通の学校の普通の部活って感じ。地味。 女子バレーボール部:体育館。こっちも地味だが、華がある分男子よりマシか。 野球同好会:活動内容は不明。練習場所が無いらしい……。 文化部 放送部:放送メディア委員会に吸収され消滅。 音楽部:行事で大人数の前で少数合掌。緊張しそう。 英語部:英会話・英語を学んでいます。 家庭科部:料理や手芸をやってるっぽい。 華道部:エレベーター前とかの花を生ける。 写真部:超謎の部活。たしか消滅……。 吹奏楽部:部員が多いので殺伐するかも。 新聞部:肝心の新聞がどこにも無いぞ。 科学部:オタが多いが、結構真面目。 演劇部:女子が多数。演技力はイマイチ……。 茶道部:ぜひぜひ遊びに来て下さい(´ω`)/、だそうだ。 ギター部:主にクラシックギターっぽい。 書道部 文化祭で展示。 筝曲部:幅広い曲を演奏。 美術部:ホームページより女子が多数。陰キャラの集会所でもある。軽く無法地帯。 パソコン部:変人たちのユートピア。ニコ厨どもが毎日モニタの前で踊っている。 創造文化研究部:お絵かき小説をする。 美子文会:ボランティアとかしてるらしい。
https://w.atwiki.jp/eccs_down/pages/38.html
原発業界御用学者リスト @ ウィキ - トップページ http //www47.atwiki.jp/goyo-gakusha/ 2ch検索 [御用学者] http //find.2ch.net/?STR=%B8%E6%CD%D1%B3%D8%BC%D4 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1300581677/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1300581677 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1300581677/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] :2011/03/20(日) 09 41 17.01 ID gwPrTFFkP 総レス数 1001 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(2) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1301376155/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1301376155 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1301376155/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] :2011/03/29(火) 14 22 35.46 ID aLmuw8wu0 総レス数 1001 Willの花田紀凱は東京電力から何ぼもろてるんや? - マスコミ板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/mass/1301573039/l50 1 :文責・名無しさん :2011/03/31(木) 21 03 59.06 ID yquJILXl0 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(3) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1301615657/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1301615657 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1301615657/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] :2011/04/01(金) 08 54 17.13 ID 4Oizzeem0 総レス数 1001 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(4) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1301830637/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1301830637 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1301830637/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] :2011/04/03(日) 20 37 17.90 ID NIQRjK4Q0 総レス数 1001 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(5) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302153750/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302153750 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302153750/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(鹿児島県) : 2011/04/07(木) 14 22 30.06 ID u+TTVGDv0 総レス数 1001 福島原発の責任を問う◇東電、保安院、原発学者ほか - 環境・電力板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1302167891/l50 http //unkar.org/r/atom/1302167891 http //mimizun.com/log/2ch/atom/1302167891/ 1 :名無電力14001 [age]:2011/04/07(木) 18 18 11.84 総レス数 1001 NEWSポストセブン|雑誌が放射能危機煽る背景に反原発活動家のプロパガンダあり http //www.news-postseven.com/archives/20110408_16851.html http //megalodon.jp/2011-0415-0604-33/www.news-postseven.com/archives/20110408_16851.html 2011.04.08 07 00 今回の原発事故をめぐって扇動的な報道が目立っているのはなぜか。ことが原子力や放射能に関わると、すぐに科学ではなくイデオロギーが登場するからだ。 某誌のように、「放射能でもうすぐみんな死ぬ」みたいな記事を作りたいなら簡単だ。世界中の様々な学会に「あらゆる原子力は人類の敵だ」と執念を燃やす人たちがいて、そういう学者からコメントを集めればよいのである。 ただし始末が悪いのは、そういう学者は専門知識が乏しいのに「○○原子力研究所教授」などの、それらしい肩書きを持っていたりする。実は、そうした「研究所」自体が原発反対活動家の団体というケースが多いのである。 原発問題で危機を訴える学者の多くは良心からそうしているのだろうし、的を射た指摘はたくさんある。だからこそ、メディアの良心と見識が重要なのだ。 放射能、放射能と叫べば国民が怖がって自分たちの思い通りに動くという考えは、ある程度、当たっているから問題だ。まず声を大にしていわねばならないのは、「放射能デマ」によって、すでに深刻な人権侵害、差別が生まれていることである。 反原発活動家たちは、ここぞとばかりにネットで、原発の周りでは放射能が漏れがんが多発しているといった話を垂れ流している。自分たちの「活動」のためなら、根拠のない嘘で多くの人たちが差別を受けても何とも思わないらしい。 もちろん、原発が多い福島や新潟、福井などで先天性異常や白血病、がんの発生率が特に高いというデータは、いかなる調査・研究でも全く見られない。 自分たちの主張にとって不都合なデータや発表があると、「それは嘘で真実は隠されている」という論理で逃げるのが、煽る人たちの特徴である。きっと活動家は、根拠がなくても、「本当は健康被害があるのに隠されている」と強く主張するだろう。これを世間では謀略史観、あるいは妄想癖と呼ぶ。 ジャーナリストならば、「何か隠されている」ではなく、何が隠されているか取材で突き止めてから報じればいい。 ※週刊ポスト2011年4月15日号 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(6) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302528017/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302528017 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302528017/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] : 2011/04/11(月) 22 20 17.83 ID yFMjNUSD0 総レス数 1001 デマ・パニックの原因は「書かれてない」こと - Parsleyの「添え物は添え物らしく」 - BLOGOS(ブロゴス) - livedoor ニュース http //news.livedoor.com/article/detail/5486245/ http //megalodon.jp/2011-0413-1902-49/news.livedoor.com/article/detail/5486245/ 2011年04月13日09時50分 http //news.livedoor.com/article/detail/5486245/?p=2 http //megalodon.jp/2011-0413-1905-11/news.livedoor.com/article/detail/5486245/?p=2 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(6) - 緊急自然災害板@2ch ttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302528017/l50 598 :名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県) :2011/04/14(木) 11 33 37.79 ID FM+G/gO40 http //medical.nikkeibp.co.jp/leaf/all/hotnews/int/201103/519055.html ちょっと前の記事ですが、最近当院でも問題になってます。 スレチかもしんないけど、読んでください。>CRでは、X線フィルムの代わりに再使用可能なイメージングプレートを使う。>イメージングプレートは、人体に影響のない宇宙線やわずかなX線などの放射線も検出できるほど感度が高い上、放射線のエネルギーを蓄積して記録する機能があるため、放射線の強さと照射時間に比例して、録量が増加する。イメージングプレートを装填するカセッテに放射性物質が長時間付着すると、微弱な放射線が蓄積して画像上に黒点となって現れる。 ちなみに超微量でも記録すると書いてありますが、ここ20年でこのようなことは初めてと技師さんはいってました。 600 :名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県) :2011/04/14(木) 11 35 32.70 ID FM+G/gO40 598です。バイトで東京に週一でいってます。 東京のお話です。 602 :名無しさん@お腹いっぱい。(東京都) :2011/04/14(木) 12 10 17.95 ID Nn0Z1RLN0 600 CRのプレートは高感度なので,空間の放射線も記録します。 プレートの消去操作を行ってから,地表にプレートを敷いておくと降下物の測定もできるでしょう。 汚染された野菜や魚などをプレートに乗せておくと,汚染の画像と汚染度が判るかもしれません。 技師さんが実験してくれたら教えてください。 全国の病院で活用できるかもしれません。 603 :名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) :2011/04/14(木) 12 23 27.93 ID RhwTkIgm0 602 さらっと書いてるけど、それすごいことじゃないの? 御用学者は縛り首にしろよマジで・・・ - ニュース速報板@2ch http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1302753620/l50 http //mimizun.com/log/2ch/news/1302753620/ http //unkar.org/r/news/1302753620 1 :名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/04/14(木) 13 00 20.96 ID ieRGwGIXP ?PLT(12007) ポイント特典 総レス数 458 【原発】御用学者のリストを作るスレ★7【推進】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302866604/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302866604 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302866604/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい(東京都) :2011/04/15(金) 20 23 24.05 ID dKaeNrHx0 178 :名無しさん@お腹いっぱい。(北海道) :2011/04/16(土) 17 53 01.81 ID OKHawMPU0 地元の図書館で文春(月刊)のバックナンバーあさってきた。 で、今年3月号まで電事連のパブ記事の広告塔として出ていたのが 「シンクタンク・ソフィアバンク副代表 藤沢久美」 まあ金の匂いに敏感なヤツなんだろうな。 945 :名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方) :2011/04/20(水) 12 29 37.82 ID ZPEAcfv/0 ●今現在旬な、テレビ 雑誌 ツィッター、ブログ、ネット等でデマ情報を撒き散らす特に悪質な文化人 ●池田信夫 時代遅れの右翼リバタリアンw ●勝谷誠彦 大病院の息子のぼんぼんアル中右翼 前頭葉に障害 ●櫻井よしこ 右翼ババア ●辛坊治郎 A級戦犯読売グループのアジテーター 右翼 ●三宅久之 A級戦犯、中曽根、ナベツネらと親交が深い右翼 売国奴 ●勝間和代 市場経済原理主義の拝金主義者の右翼 衒学で情報発信が悪心 謝罪も保身 ●堀江貴文 拝金主義者 反省の色がなくべらべらネットで発信。悪影響。考えが稚拙 ●曽野綾子 右翼小説家 ●青山繁晴 右翼アジテーター 責任転嫁で政府批判と東電批判に必死 ●菊池誠 科学が相対的なことを理解しない悪質な似非科学者 権威主義で阪大の恥 ●大槻義彦 似非科学者 感情的で合理的でない こじつけが多い ●茂木健一郎 自称脳科学者 事故後、事故保身の言い訳が醜い ●弘兼憲史 逆切れでますます原発推進。漫画家としてのキャリア台なしw 978 :名無しさん@お腹いっぱい。(東京都) :2011/04/20(水) 16 53 21.49 ID BeJ476iY0 稲恭宏のwikiに早稲田の経歴書いたら速攻消されたw ちっちぇぇ人間だなw 総レス数 1001 【ICRP】まじめに放射能の健康被害を検討スレ【ECRR】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302942626/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302942626 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302942626/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(長屋) [sage] : 2011/04/16(土) 17 30 26.97 ID ctUaSZiA0 総レス数 1001 自民党による原発推進 歴史資料館 1F - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302972516/l50 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/04/17(日) 01 48 36.62 ID J5F6rJhi0 【新党orz】原発利権を解体するスレ【緊急提言】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302977100/l50 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区):2011/04/17(日) 03 05 00.53 ID octqUJez0 週刊金曜日 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303136755/l50 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) :2011/04/18(月) 23 25 55.07 ID UCBkN+RAP 【原発】御用学者のリストを作るスレ★8【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303229563/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1303229563 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1303229563/ 1 :1 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 (dion軍) :2011/04/20(水) 01 12 43.54 ID oAhXbI8l0 29 :名無しさん@お腹いっぱい。(京都府) :2011/04/20(水) 20 42 49.62 ID tVUFXZ660 こっちにも貼っておきましょう。 伝説の爆破弁 http //jp.youtube.com/watch?v=pg4uogOEUrU 865 :名無しさん@お腹いっぱい。(東日本) :2011/04/25(月) 17 02 33.26 ID pDi5aKYh0 テレビで見た光景 Lv.7到達前 「チェルノブイリでは政府の対応が遅れて被害拡大しました」 Lv.7到達後 「チェルノブイリではさっさと避難させたので甲状腺がんだけで済みました」 ワロスww 898 :名無しさん@お腹いっぱい。(石川県) :2011/04/25(月) 18 53 06.97 ID gkPgE/je0 お前らの手のひら返しはほんとに見ていて気分がよくなるな おれが地震前に「日本の原発は不備がある」「安全に問題がある」「原発は慎重」て書き込んだら お前らは在日だの共産党の工作員だの左翼だのさんざん罵ってくれたじゃねーか 推進派にお前らの名前もいれとけよ 総レス数 1001 【原発】御用学者のリストを作るスレ★9【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303768667/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1303768667 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1303768667/ 1 :1 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 (dion軍):2011/04/26(火) 06 57 47.00 ID S/eg6eES0 25 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) :2011/04/26(火) 10 14 08.70 ID 9xHmXsxfP 18 ビートたけしは、原発以外では良いこと言ってるんですよね。 「今回の震災は、1~2万人が死亡した事件」ではなく「一人が死んだ事件が1~2万件起こったんだ」。 御用学者は前者の発想なんですよ。一人一人への影響というのが想像できない。 人への影響を統計でしか判断できない。 28 :名無しさん@お腹いっぱい。(京都府) :2011/04/26(火) 10 36 00.97 ID m7q9Etuh0 WiLL 6月緊急特大号 札幌医科大学教授 高田純 福島の放射線、恐るるに足らず 福島第一原発の正門の放射線数値はチェルノブイリの1000分の1。 無計画避難を繰り返し、家畜を見殺しにした政府の大罪を断じて許してはならない。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区) :2011/04/26(火) 12 48 43.56 ID nXKGKbZ90 28 高田純はウヨ系学者。 福島の野菜食っても大丈夫と太鼓判押して、原発推進右翼の責任免除を後押ししている。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。(アラビア) :2011/04/26(火) 13 30 49.27 ID S+npYjwk0 39 wiki見て笑った。中国の放射能は危険だけど、日本の放射能は危険じゃないって主張しているのね。 総レス数 1001 【お守り】政府・東電・御用学者の名言・迷言スレ - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303987852/l50 1 名前: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 79.6 %】 (愛知県) : 2011/04/28(木) 19 50 52.11 ID VShTrQXO0 【原発】御用学者のリストを作るスレ★10【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1304230210/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1304230210 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1304230210/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/05/01(日) 15 10 10.51 ID L7nksFcN0 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(埼玉県) [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 17 21 58.41 ID k//18/nG0 ■ホルミシスの歴史 放射線ホルミシスを最初に提唱したのは、ミズーリ大学の生命科学の教授トーマス・D・ラッキー博士です。 アメリカNASA(航空宇宙局)より、宇宙における放射線の宇宙飛行士の体への影響についての調査を依頼されたことがはじまりでした。 宇宙へ行った飛行士は、地上よりもはるかに大量の放射線を浴びているにもかかわらず、健康状態を調べるバイタルデータが宇宙へ行く前よりもよくなっているという結果が出たのです。 NASAの依頼を受けたラッキー博士は10年以上の歳月をかけて研究を続け、研究の成果を米国保健物理学会誌「Health Physics」(1982年12月号)に発表しました。 その内容は、宇宙飛行士が浴びる地上の100倍もの線量の放射線は、危険などころか、むしろ人体にとって有益であるというものでした。高レベルの放射線は生体に有害であるが、低レベルの放射線は有益であるという『放射線ホルミシス』現象の発見です。 しかし、このラッキー博士の論文は、それまで世界の放射線学会を支配してきた「どんな微量でも放射線は危険である」という学説と真っ向から対立するものでした。 それまでの放射線の常識は、「放射線の害はその強さに直線的に比例する」という米国遺伝学者H・J・マラー博士の「直線的無しきい値仮説」に基づいていました。 マラー博士は、ショウジョウバエのオスへのX線照射実験で得られた「当てた放射線量と発生した染色体異常の数は比例する」という実験データに基づいて同仮説を発表し、この業績によって1946年度のノーベル生理学・医学賞を獲得しています。このマラー仮説に基づき、 世界の放射線学会は 50年以上にわたってすべての放射線の安全基準を設定してきました。 当然のようにラッキー博士の論文は無視され、主張はほとんど省みられないまま片隅に埋もれてしまいます。 そのラッキー論文が衆目を集めるきっかけとなったのは、日本の電力中央研究所の服部禎男博士でした。 日本国内の服部博士を中心とする研究者たちの研究や実験により、ラッキー理論の正しさが証明されるにつれ、マラー仮説の持つ誤りも明らかになっていきました。現代の細胞学では、われわれの体内では何百という修復酵素が1日あたり100万ものDNAの損傷を修復し、修復しきれなかった100個ほどの異常細胞も、p53というがん抑制遺伝子によってアポトーシス(細胞の自爆死)され、破壊されなかった1個の損傷だけがそのまま残されるという修復メカニズムが存在することが明らかになっています。 放射線が強すぎると、損傷が激しすぎて修復酵素による修復は間に合いませんが、弱い放射線ならDNAの修復機能が向上するためにDNAは修復され、また修復できなかった損傷も、アポトーシスによって破壊されてしまうので、異常細胞が残ることはないのです。 この「DNA修復」のメカニズムを当時のマラーは知りませんでした。 また、マラーが実験に用いたショウジョウバエのオスの精子は、実はもともとDNA修復力を持たない細胞でした。 そのため、弱い放射線下においても、損傷した細胞は修復されないまま残ってしまい、あのような実験結果になってしまったのです。 現在ではラッキー博士により人体への有用性が見出されたこの放射線ホルミシスは、臨床の現場で、多くの医師により医療の補助として用いられるようになっています。 川嶋朗(東京女子医大准教授) http //thar.jp/contents/history.html どうでもいいけど病人としてはホルミシス効果が本当なのかどうかはっきりさせて欲しい 本当なら低線量率放射線療法を受けたい ウソなら一刻も早く西日本に逃げたいw 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 17 32 40.60 ID 9xF9a/p7P 978 日本ホメオパシー医学会 http //www.jpsh.org/seminar_koushi.html より引用 川嶋 朗 M.D., Ph.D., LFHom 日本ホメオパシー医学会理事・学術担当/日本ホメオパシー医学会専門医。 北海道大学医学部医学科卒業、東京女子医科大学大学院博士課程修了、ハーバード大学医学部マサチューセッツ総合病院留学。 医学博士、日本内科学会指導医、日本腎臓学会学術評議員認定指導医、JACT認定医。日本統合医療学会理事、心身医学臨床研究会会長。 東京女子医科大学附属青山女性・自然医療研究所自然医療部門准教授。 『セルフケアのためのホメオパシー』監修。 総レス数 1001 【原発】御用学者のリストを作るスレ★11【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1304585143/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1304585143 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1304585143/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/05/05(木) 17 45 43.81 ID IkikOZQW0 542 : 名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方) [sage] : 2011/05/08(日) 13 47 43.82 ID BwIQnJeY0 そうそう。 美しい国土を子孫に残すってのは保守も革新も共通して認める価値感。 右と左の違いなんかおおざっぱに言って象徴天皇制を強化するか弱体化させるかっていう観念的なものなんだから。 そんな浮世離れした議論は原発事故が収まった遠い未来に改めて論争すればいい。 それ迄は手を組めるところは手を組め。 手遅れになる前に。 920 : 名無しさん@お腹いっぱい。(不明なsoftbank) [sage] : 2011/05/10(火) 06 47 16.72 ID sk4EetRBP 斑目春樹が国会で言ってたよ 日本の原子力学界には人が集まらない もう駄目だ ってね 保身のいいわけだろうけど 事実でも有る こんなものを海外に売ったら大変なことになる 東芝と日立は整理しないとまずいな 924 : 名無しさん@お腹いっぱい。(東京都) [sage] : 2011/05/10(火) 07 07 40.57 ID SRVW0BHd0 920>日本の原子力学界には人が集まらない もう駄目 それ西尾幹二も先月指摘してたな ふだんチャンネル桜の討論会なんて見ないんだけど 菊池洋一さん(元GE技術者)が出るんでリアルタイムで見た 菊池洋一さん、独演部分 http //www.youtube.com/watch?v=IRG8G_a7hBk t=21m08s 969 : 名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] : 2011/05/10(火) 13 50 11.02 ID VCLJXE4O0 5重の壁って言っても、 1ペレット→ 固めただけw 2被覆管 → 単なるケース。水素発生源w 5建屋 → ドリフみたいに壊れる小屋w せいぜい2重だろw。この辺からしてデタラメなんだよ。 現実には水がかなりの放射線を遮断してるんだが ただの水はさすがに説得材料にできないので言わないで、2重を5重と「水」増し。 肝心な時に役に立たないディーゼル発電機も数合わせ。 安全ではなく安心の安全神話を作りたいだけw デタラメオワコン原子力 971 :名無しさん@お腹いっぱい。(茨城県) :2011/05/10(火) 14 16 00.06 ID X/HCYDrI0 住田さんでさえ、五重の壁って言葉は嫌いで、ペレットと建屋は大した閉じ込め機能もないっていってた。 総レス数 1001 【原発】御用学者のリストを作るスレ★12【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1305024938/l50 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/05/10(火) 19 55 38.03 ID jHL/0Uk50 41 :名無しさん@お腹いっぱい。(神奈川県) :2011/05/11(水) 08 29 59.24 ID 9n8JzyzE0 九大の副学長って反御用なんだ。 大学のトップ側の人間で反御用って貴重な存在だな。 原発政策に詳しい吉岡斉・九大副学長(科学史)は 「九電は燃料を調達できないという根拠をもっと示す必要がある。そしてまず市民に節電を呼び掛けるべきだ。電力不足とだけ言い募っても、原発3基の運転を再開させるための脅し文句にしか聞こえない」と指摘している。 76 :名無しさん@お腹いっぱい。(福岡県) :2011/05/11(水) 13 18 20.87 ID 7Ddhvnk10 41 吉岡先生は技術史の立場からずっと原発慎重派だった。 ただし同じ大学のエネルギー量子工学科は御用の巣窟。 玄海原発プルサーマル公開討論会で大橋の隣で大橋にほめられながら慎重派をせせら笑っていた出光一哉は九州大学。 彼は事故後も主張をまったく変えてない。 自分たちが補償するわけでなし、旧帝大教授の地位は揺るぎもせず、放射能を浴びるのは他人なんだから痛くもかゆくもないよ。 81 :名無しさん@お腹いっぱい。(兵庫県) :2011/05/11(水) 13 53 17.40 ID FYONCwbH0 推進側がおそれることは、国民の覚醒、意識が変わること。 奇形の草花や魚類がいずれ現れる。 その日から「何か」が変わる。 85 : 名無しさん@お腹いっぱい。(大阪府) [sage] : 2011/05/11(水) 16 30 59.12 ID 1LP+umq70 81 「その日」から、御用学者はフルボッコ。 82 : 名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区) : 2011/05/11(水) 16 09 41.52 ID x3jqbLJF0 御用学者=無能学者 いらねぇ 83 : 名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍) [sage] : 2011/05/11(水) 16 18 30.78 ID gAt0ASvr0 御用学者=詐欺常習者=税金を食いつぶすダニ 93 : 名無しさん@お腹いっぱい。(福岡県) [sage] : 2011/05/11(水) 17 21 11.97 ID qp6/I+xJ0 もういい加減コイツどうにかしてほしい ↓ 東海地震は本当に来るのか(池田信夫/アゴラ) http //news.livedoor.com/article/detail/5548289/ 104 : 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] : 2011/05/11(水) 18 37 48.63 ID 43gI32WIP 93 昨日は地震がなかったので今日も地震はない、という論理ですか。 おそれいりました。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) :2011/05/11(水) 17 36 40.09 ID PQ+jJ5Ls0 93 池田信夫は「原発が爆発するとかありえない」とか言った翌日爆発したスゴイ実績があるよね 101 : 名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍) [sage] : 2011/05/11(水) 17 58 42.69 ID gAt0ASvr0 98 数時間後に爆発した管にはかなわないな。 108 : 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] : 2011/05/11(水) 18 52 00.08 ID 43gI32WIP 93 引用論文の趣旨は 「東海地震は予測可能だ」というウソをついて研究体制や研究費を東海地震研究「のみ」に偏らせているのは間違いであり危険だ という警告ですね。どこからどう読んでも「東海地震は起こらない」なんて解釈できません。 110 : 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] : 2011/05/11(水) 19 05 32.43 ID 43gI32WIP 108 ちょっと補足すると、ゲラーさんの主張の趣旨は 「大地震は周期的に起こる」という誤った仮説のもと、「東海地震は予測可能だ」というウソをついて研究体制や研究費を東海地震研究「のみ」に 偏らせているのは間違いであり危険だ ということでしょう。したがって浜岡のみならず、日本全国の原発がすべて浜岡と同じくらいの危険性を持っている、と読むべきだと思います。 福島原発の責任を問う◇東電関係機関御用学者他 2 - 環境・電力板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1306535823/l50 1 名前: 名無電力14001 [age] : 2011/05/28(土) 07 37 03.47